Arnold 渲染覆盖面板

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 4217 日期 2016-09-21 0

大家好,这一节我们来看一下Arnold渲染设置的Override面板。

忽略覆盖指的是在渲染的时候呢,将场景中的一些元素进行忽略,那么一般的作用是进行对场景中问题的查找,就是debug,或者说在渲染的时候能够提高渲染速度。

上图可以看到,我们直接使用一些勾选项,来忽略场景中渲染的元素。

Ignore Texture

这个是忽略贴图,左边是没勾选,右边是勾选上的。

Ignore Shaders

这个是忽略材质。

可以看到,勾选上以后它就会对场景中所有的材质都使用一个Normal指向的简单材质进行替换,这个设置是用来查看场景中有景深和动态模糊的,包括一些大气效果。

Ignore Atmosphere

这个是忽略大气。

可以看到,勾上以后灯光雾效就被忽略掉了。

Ignore Lights

这个是忽略灯光。

Ignore Shadows

这个是忽略阴影。

可以看到,带有阴影的材质已经不再对场景进行投影了。

Ignore Subdivision

这个是忽略细分。

可以看到,勾选上以后细分就被忽略掉了,还原到没细分之前。

Ignore Subdivision

这个是忽略置换。

Ignore Bump

这个是忽略凹凸贴图。

Ignore Normal Smoothing

这个是忽略法线平滑。

勾选上以后呢,多边形的发现就不会被平滑了。

Ignore Motion Blur

这个是忽略动态模糊。

Ignore Depth of Field

这个是忽略景深。

Ignore Sub-Surface Scattering

这是忽略次表面散射。

Ignore Multiple Importance Sampling

这个是忽略多种采样,忽略以后呢场景渲染会比较快,当然质量也会比较低。

Subdivision

这个细分是最高的细分级数,一般来讲,比如你给场景中的某个物体细分了三次,那么在测试渲染的时候你是不需要他渲染三次的,你可能只需要它渲染两次的,那么你直接输入2就可以了,它可以控制最高的细分级数,会覆盖你场景中模型的设置。

这一节就讲到这里,谢谢大家!

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