Arnold初学教程

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 4201 日期 2016-09-21 0

Arnold渲染器是基于物理算法的电影级别渲染引擎,由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。arnold与mental ray渲染效果。Arnold 是一款高级的、跨平台的渲染API。与传统用于 CG 动画的 scanline(扫描线)渲染器(Renderman)不同,Arnold 是照片真实、基于物理的光线追踪渲染器。Arnold 使用前沿的算法,充分利用包括内存、磁盘空间、多核心、多线程、SSE 等在内的硬件资源。

Arnold渲染器的成功案例《斗战神》CG宣传片,可谓是一个很好的例子。Arnold的加入使本作品的渲染时间和艺术效果有了质的飞跃,如此经典的作品请大家欣赏吧!

这一节我们来介绍一下Arnold渲染器安装完以后呢会在哪里出现。首先,装好以后呢,会在--->Window--->Settings/Preferences--->Plug-in Manager里面(如图):

勾选上之后呢,最大的特点就是在整个菜单栏的顶上呢,会多了一个Arnold的菜单,点开之后呢,就会看到有几个Arnold自己的功能。

而这些功能呢,在接下来的章节中会有所讲解的,点一下About之后,会看到一些有关于这个软件本身的介绍。

那么装完这个软件之后呢,出了多了一个菜单之外,还有一个显著的地方就是在Hypershade里面多了一个Arnold的选项。

在这里我们会看到整套Arnold的材质系统,当然我们可以装一些材质进来,来丰富本身的材质库,这倒后面会讲解如何导入。

那么除了这个特点之外呢,当我们创建完一个物体,这里以一个球为例,在其物体的Attribute Editor里面,我们可以看到多了一个Arnold的选项栏。

只要是它支持的,都会加一个Arnold菜单。

另外在渲染面板也会增加一个Arnold渲染器

在这里我们可以看到多出了几个不同的菜单,这些就是Arnold的控制菜单,包括自己的渲染菜单、控制系统、分层,调色和除错菜单。

接下来我们可以试一下渲染,我们先创建一个球,然后渲染,会发现画面一片黑。

这是因为Arnold本身不支持Maya里面默认的操作灯光,因此我们必须手动创建一盏灯。

Arnold它支持所有灯光包括Maya的,在这里我们可以创建一盏pointLight。

然后点渲染,会发现已经看到画面了。

Arnold的灯光其实很简单,我们打开PointLight的属性菜单会发现多了一个Arnold自带的选项栏,来方便设置参数。

这些参数在以后的章节当中有有所讲解。

Arnold同时也支持本身Maya的灯光参数,不过最主要还是透过Arnold自带的参数进行调整。另外我们可以看到Arnold会有一些自带的灯光:

这些灯光在以后的章节也会讲到。那么这节就到这里,下节呢小编会导入一些范例模型来进行简单的讲解。

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