CG行业发展到现在已经几十年了,特别是近20年发展非常快,你所看到的游戏或者动画很有可能早已过时了。由于新技术和电脑的发展,这个行业不断的洗牌,速度绝对不在手机行业之下。同时跟随者电影游戏建筑等行业,共同的发展。
我们来看看那些年的CG是个什么样子的
以下是合金装备历代的画面对比
一代的画面,这是来自但是ps1代的游戏画面,现在看看真是惨不忍睹。
接下来的二代,多边形明显增多,也是ps2时代非常不错的即时演算画面了,多少人是为了这个买的ps2游戏机。
接着是三代,我们可以看到尽管也是ps2的机器,但是制作技术有了很大的提升,看起来模型圆润了很多。增加了很多柔化等处理手法。
接着是合金装备四,随着ps3的到来,整个画面清晰异常,已经细致到头发丝了。模型数量显著上升。贴图也不是那么模糊了。
接着是ps4上面的合金装备五,细致的模型,已经非常接近拟真了,我们基本上已经完全看不到马赛克和多边形了。同时一些镜头特效等让画面大幅度的进化。以这样的速度,ps5的时候画面是什么样子,真的很令人期待。
看到上面的画面你是不是感受到了CG世界的进化了呢。二十年足够改变整个世界了,天翻地覆在游戏行业进化是如此的剧烈。
我们再来看看另一款游戏的进化。
下面是最终幻想这款游戏的进化历程。
最终幻想7,是ps上面3d游戏的第一作。现在看来这画面是不是很心累。
然后再看看最终幻想8的画面,这种建模能力在当时也是很不错了,用那么少的多边形表现出模型的效果来。
最终幻想9就不说了,和8是差不多的级别。直接最终幻想10,在这时候的发明,明显感觉到尽管模型数量还不多,但是画面却非常清晰稳定了。不象以前那么晃动了。
接着大幅度提升的是最终幻想13,到这里人物终于变得平滑了,模型细致贴图也非常棒。
再来看看最终幻想15,画面这次有一次质的提升。模型细致非常,完全看不到多边形的迹象了。头发也是丝丝分明的。
好了看到这么多变化,我们再来看看动画行业的变化。
玩具总动员1
那时候还没有全局光照当然朱峰社区有这个全局光的教程,所以你会感觉模型还非常飘。但是动画里面没有多边形的问题,所以模型是很细致的。
再看看玩具总动员2看到渲染的感觉还是有些发飘。
玩具总动员3我们再来看看地面的阴影,是不是明显有实体感了。
随着CG技术的不断提升,CG画面越来越真实。同时作品制作复杂度也越来越高,这就要求我们这些从业人员不断的提升自己的技术,与时俱进,好了感谢朱峰社区的平台,谢谢大家。
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