zbrush4r7新功能说明

修改
鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 5973 日期 2016-02-17 0
传说中的zbrush4r7发布了,这个新版本是免费升级的,也是zbrush4系列的最后一作,在之后就是zbrush5了,所以你可以选择更新到新版本,比较值得说明的是,新的zbrush4r7加入了fbx格式,不得不说是个很大的突破,这样和3dmax或者maya可以更深度的整合了。Pixologic ZBrush 4R7发布

Pixologic ZBrush4r7 新功能

ZBrush 4r7将会是ZBrush5之前4系列的最后一次更新。与之前的版本相比,它不只是做一些小小的改动,而是做了很多重要补充。

ZBrush 4r7功能包括:ArrayMesh, NanoMesh 以及 ZModeler with QMesh。这些功能对于整个创作过程十分有用,从模型最初创建开始美化你的作品。他让你能在zbrush中完成更多的工作,而这在之前的版本中是无法实现的。

除此之外,ZBrush 4r7将是支持64位的是第一个版本。这将允许您充分利用您机器的能力,允许更高的多边形数量!

Zmodeler–智能多边形建模系统的设计目的是简化你的创作过程。快速、动态地创建新的形状,这样将会比以往更简单:保险丝多边形,删除几何块,连接路径,只要一个简单的点击!

作为艺术工作者在你的工作中在保持低多边形数的同时可以带有更多的复杂性和细节。 Both NanoMesh 和 Array Mesh将允许任何对象多个实例被创建,并在几秒钟内调整。

渲染增强–BPR渲染系统能够实时渲染所有Surface Noise 和 displacement,变形网格匹配任何程序创建的的noise属性。这就像有一个置换贴图,而不需要实际创建贴图。能够看到非常详细的实时渲染结果。

ZBrush插件(zbridge)–可以无缝连接ZBrush与KeyShot 5产生高质量的图像。

zremesher 2–重新拓扑从未如此友好。一次点击,就可以自动产生有机或硬表面拓扑结构。如果一次拓扑不行,你可以直观重新拓扑控制。

FBX导入/导出整合,ZBrush 4r7引入了一个新的免费插件:FBX导入导出。这支持的纹理,法线和置换贴图,平滑法线和更多通道!

其他的增强:

背景图像应用网格系统可以投射在你的模型。

新的多边形立方体,球体和圆柱体。

自动中心,对称几何体。

工具间的复制和粘贴。

和很多!

升级说明

ZBrush4r7 是一个免费的升级。

升级到ZBrush 4r7需要独立安装使用。

最后我们来看一下Vance Kovacs在zbrush2014峰会上的演示

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