Zbrush制作完美的女娲
在假期里学习一下ZBRUSH,尝试改变一下制作流程也许会快些吧。好了,不多说了,空了多向高手学习吧。在这里,我先把大体制作过程写一下希望能和大家相互交流探讨!
首先是先勾画一个雏形然后就看你们的了哦
. 我选择了女娲作为参赛人物,然后就开始画她的大概样子,尽管和最后的差异还是很大。
我准备放到这里来展开模型的UV。很方便很快捷。
2. 进入MAX就按女性常规做法开始做人物。(因为是女娲,所以我打算用蛇身代替脚)
4.导入MAX后开始为此贴图上材质(一开始我为了渲染皮肤效果曾想用MR渲染的,后来想毕竟是神话人物,不用太写实,速度还可以再快些。反正后期可以PS ^_^)
对于皮肤,我是用MAX里默认的Raytrace材质模拟的,这样可以不依赖渲染器渲染出想要的效果。这种方式也是网上看到的。
[next]5.渲染测试后,就可以给她绑上骨骼摆个姿势了。
这时我犯了个错误,我把姿势稍微调了下就把蒙皮塌陷了,保存后再打开骨骼也出错了。并且前面没有保存蒙皮好的模型。这就给我以后的细调动作造成了困难。(大家最好把每个阶段的东西多备份吧)
7.主体模型好了之后,开始制作对于女性角色比较重要的部分---头发
由于我是用VRAY渲染出图的,VRAY对于Hair and Fur头发的支持好像不是太好。所以我单独做了头发,然后用默认渲染器分层渲染出。
9.接着加入用DREAMSCAPE中制作的水面和云作为背景——用这个MAX插件可以很快做出环境。
10.最后在PHOPOSHOP叠加修饰后就完成了最终的图案。
END。
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