VR漏光和黑斑常见问题的解决办法
有很多初学者或是出于半阶段的朋友都会在遇见这2个问题的时候非常的头疼和无助,那么今天我就针对这2个问题为有难处的朋友详细的讲解下解决的办法,关于VR渲染器在渲染室内的时候物体飘的解决办法。诚然,大家都会说提高采样,提高细分,我觉得这都不是解决该问题的最好办法。希望有心人跟贴讨论关于如何解决飘的问题,
这是用irradiance map+photon map计算出图,可以看到相比上一张,这里的细节明显要好很多,也解决了漏光,(就是窗口架子的底部仔细对比下就看出来了,对比下wjy11的图,可以看到也存在漏光,)VR灯,细分20,曝光1.5,室内未补光,所以稍暗,跑光子时间20分,出图40分,最大光子120,光子反弹60,VR灯发出光子350,MAXMIN -3 -1 ,
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1)Hsph subdivs降低此参数为1,Interp. Samples值为100,画面会很黑,而且有大的黑斑产生,如图
想为论坛做点贡献,但却不知道做些什么好???
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孔子曰:打架用砖乎!不亦乱乎!照头乎!乎不死再乎
佛说:胡扯!我佛慈悲!不亦乎多!用刀减轻痛苦乃慈悲也!
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