VR分布式渲染全面提速揭秘
大家一定都已经学会了常规的联机渲染...常规的联机渲染缺点太多...比如要把两台机器或多台机器上的所有路径都要设置一致...而且还要启动3D...真是麻烦啊.....找帮手反而找来了一大堆麻烦.......
我的方法是只需要启动自己机器上的3D文件...帮助我渲染的电脑只需要打开VRvrayspawner90.exe(我用的是9.0版本和RC5)....OK...可以关掉帮助我渲染电脑的显示器了..因为我不需要在这台机器上再设置什么东西了!!!!
喝口水...继续...另外一台机器已经关掉显示器了,不管它了
启动我自己机器上的3D..建一个球..然后复制出一大堆球...赋一个只有颜色没有贴图的材质球..OK..开始设置渲染面板..准备渲染..渲染参数每个人都有自己的方法..调好后..只需要把分布式渲染的前面打上勾勾..再按一下SETING...在弹出的框中添加帮手的计算机名称...自动获取IP..OK..完..很简单吧....开始渲染....不过我再罗嗦一下..就是如何把很凌乱的贴图及光域网收入一个文件夹下..两个办法...一个办法用资源收集器(不是打包,,大家不要搞混淆了),,第二个办法是用贴图管理器拷贝复制...我认为这是最简单的两种方法..收集到一个包中后再去掉原始路径...给文件一个网络路径....OK
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