后期软件中制作景深效果(图文篇)

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 1678 日期 2015-11-18 0
本教程作者为:david。

我们都知道在三维软件中渲染景深效果是非常耗费时间的事情。所以很多时候,我们都会将景深的效果留到后期软件里面去做。这一期的教程呢,我就带领大家了解学习在后期软件里制作景深效果的方法。

这次的教程分为上下两篇,第一部分讲解后期做景深效果的基本知识,主要是一些常规的做法以及节点的连接,适合对于后期制作景深还不是很熟悉的新手朋友观看学习,高手可以略过。而第二部分呢,则是着重去分析一些带有透明的物体的后期景深处理方法,其中包含了一些特别的制作小技巧,并不被大众所熟知,适合在学习了第一部分以后再来观看,或者有一定基础直接观看。

个人水平有限,教程的制作过程中难免有所偏颇,如有谬误,欢迎指正。

基础篇

首先呢,景深是光线穿过相机镜头产生的一种光学现象,直观感受是,对焦点的画面清晰,别的地方都是模糊的结果。

我拿了两张我个人以前拍的照片,可以清晰地观察到,第一张照片里,手是清晰的,而被雨淋过的城市却非常模糊,甚至灯光都已经散成一个一个圆形的光圈(所谓的焦外效果或者bokeh现象)。第二章照片里呢,因为使用的是大光圈镜头,所以景深非常浅,只有画面中间一条缝是对焦的,周围都虚得厉害。

可以看出,景深效果对于画面整体感觉的提升帮助非常巨大。所以不管是制作精良的动画片或者静帧作品,对于景深效果的制作都该非常重视。而众所周知,在三维软件中渲染景深是非常缓慢的,所以很多时候,我们都会在后期软件里制作景深。那么我们马上开始制作方法的讲解。

如果你使用ps软件。你首先将渲染图和z通道都导入进去,选中z通道,ctrl+a全选像素,ctrl+c复制,在选中渲染图,进入通道,新建一个空的alpha通道,ctrl+v,将刚才复制的z通道粘贴到alpha1上面来。

再对渲染图进行一个镜头模糊的滤镜,其中源要设置为alpha1,焦距是设置图片清晰的位置。半径为模糊的程度,更多详细的参数分析看视频讲解。

如果你使用AE软件呢。最好使用一个叫做frischluft出品的lenscare插件,它可以做出非常非常棒的景深效果。

使用这个插件的时候,要将depth?layer设置成我们的z通道,focal?point就是清晰的距离,radius就是模糊的程度。更多参数参考视频讲解。

最后的视觉效果:

点击观看 后期软件中制作景深效果(视频篇) 详解在后期软件中制作景深(基础篇)源文件 点击下载

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