MR渲染器渲染汽车漆教程

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 8022 日期 2011-01-01 0

MR渲染器渲染汽车漆教程

汽车的车漆基本都是类似于金属的漆面,所以在渲染的时候就对设计者们对金属质感的要求非常的高,下面一起来看下高手们是如何调配颜色感觉的吧

1、启动3ds max主程序,首先我们要对当前的渲染器进行指定,设置为Mental Ray,打开Render Scene(渲染场景)对话框。如图所示。

   2、从“Choose Renderer”(选择渲染器)对话框中选定“Mental Ray”,然后点击OK。

3、与默认的扫描线渲染器相比,此时渲染场景对话框发生了一些变化,如图。

   4、现在对Car Paint材质进行设置。打开材质编辑器,点击standard按钮,如图。

 5、从Material Map/Browser对话框中选择Shellac类型,然后点击OK,如图。

   6、选择Discard the Old Material选项,点击OK,如图。

7、点击Base material按钮,对其参数进行设置,如图。

   8、设置Diffuse贴图类型为Falloff,如图。

 9、修改Top颜色为RGB:200/0/0,Bottom颜色为RGB:16/0/0,如图。

   10、调节Mix curve的输出,如图。

11、返回上一材质层级,设置ecular level为125,Gloine为30,如图。

   12、继续返回上一层级,设置shellac材质,如图。

13、点击standard按钮,选择Raytrace材质类型,如图。

   14、选择Falloff作为Reflect贴图,选择Falloff类型为Freel,并修改IOR为2.5,如图。

15、返回上一层级,设置Diffuse颜色为黑色,并设置ecular level为160,Gloine为95,如图。

   16、继续返回上一层级,设置Shellac color blend参数值为85,如图。

17、汽车车身的材质设置完毕,指定给车身。

   18、在场景中创建Skylight,并修改天光的倍增值为1.5,如图。

   19、设置反光板,并进入其属性选项,进行相关参数设置,如图。

20、设置反光板的材质,在Diffuse贴图中选择Output材质类型,并设置其RGB level为3.0,如图。

   21、返回上一层级,设置diffuse颜色为纯白色,并修改自发光颜色为100,如图。

22、打开渲染场景对话框对渲染器进行相关设置,如图。

   23、打开渲染场景对话框对渲染器进行相关设置,如图。

24、最终渲染效果如图。

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