这个教程非常细致的讲述了MAYA十如何利用其强大的制作功能来进行贴图烘焙的制作的,想学习的朋友一起来学习一下吧很有用处的
在选择了MR渲染器后打开材质编辑器,会发现shellmaterial材质,这就表示MR支持贴图烘焙了,因为MR不支持的材质是不会显示出来的。
首先建一个很简单的场景,打上MR的面积泛光灯。
然后打开MR的全局照明和最终聚集,采样可以都设得低一些。
然后打开render to texture(贴图烘焙)面板,选择好烘焙图片的存放位置,把views和render都选择为Baked方式,这样可以省得在烘焙后再去到材质编辑器中改,注意输出方式Add一个completemap(合成方式), target map slot选择diffuse color,最后选择一个适合的size就OK了。
操作如图。
这是烘焙完后的效果,值得注意的是在烘焙完后要关闭render面板中的全局光和最终聚集,还要把灯光的投影去掉,但不能把灯光关闭(如果灯光被关闭的话就什么都看不到了,我也不知道是什么原因)。
操作如图。
下面我们说说我一些小发现。
我的系统是windows xp 1的安装了directx9.0c后就可以安装3dsmax7了。
下面呢我说说MAX7新增的一个选择工具:paint selection,这个工具跟SILO软件的paint selection是一样的,很好用,只需点住鼠标的左键不放进行施动,就可以选择点,边,面等等了。
它的参数可以在preference settings面板中调节,可以调节选区的大小。
还有就是一个新增加的turbosmooth修改器了,首先我简单的建了一个模型。
加入一个mesh smooth修改,把迭代次数增加到4次, 这时面数以达到了23552了,然后我们进入它的次物体进行编辑。
然后这次我们改用turbosmooth,同样加到23552个面数,这时我们对模型进行编辑的话会发现速度很快。
然后3dsmax7还多了一个文件合并的程序file link manager,可以导入autocad格式的文件。
我还做了一下插件的测试,发现很多for max6的插件都可以在MAX7中正常使用。比如:VRay 1.09n 和 VRay 1.09r都可以在MAX7中使用,而且我安装好VR之后还不用破解,直接就可以用了。
还有for max5 的xdof也可以安装在3dsmax7中,并且可以正常使用。
很好用的power boolean for 3dsmax6 版的也可以在MAX7上使用。
两个小插件也可以安装到MAX7中使用,如图操作。
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