MAYA粒子制作动态旋风特效相当有用的东西,需要的就学习一下吧
制作一段骨骼,并给骨骼一个线条IK,将曲线绑定到骨骼上.利用骨骼运动带动曲线运动.大家可以用簇变形来做,怎么做大家都会吧.要将每个蔟子化到梗骨骼上,方便整体运动。如图:
下面,关键时刻到了。建立一个粒子发射器。简单的进行设置,如图:
现在给粒子的位置属性设置表达式:
float $para=sin(1.57*particleShape1.age/particleShape1.lifespan);
float $poi[]=`pointOnCurve -pr $para -p axis`;
float $rad=0.6+pow(particleShape1.age/1.5,6);
float $ang=particleShape1.age*3+(particleShape1.particleId+rand(0.1,0.3))*0.25;
float $x=$rad*sin($ang);
float $z=$rad*cos($ang);
particleShape1.position=<<($x+$poi[0]),$poi[1],($z+$poi[2])>>;
然后对梗骨骼的位移进行动画,龙卷风就会跑起来。下面,我来对表达式进行解释。
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