zbrush制作步骤详细介绍和图解!

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鏉ユ簮: hanyuxin 浏览 10071 日期 2010-12-14 0

所用软件:

ZBrush, 3ds Max, Photoshop

介绍:

各位好,我是Yaroslav Primachenko,接下来我将介绍我最新的3d作品“壁橱里的僵尸”,这个灵感来源于我常看的一些僵尸电影以及“植物大战僵尸”游戏。为什么这些僵尸看似总是由同样类型的零部件组成的呢?这个问题困扰了我许久,这些可爱的生物显然应值得我们付出更多,所以我决定做我自己的僵尸,我想利用不同的生物(或者称之为死的)来组合而成,使之更有生气。所以我画了一个叫做弗兰克的小家伙——著名的弗兰肯斯坦怪物的小兄弟。这罕见的小家伙由于只吃蔬菜,最喜欢花椰菜而受到他家庭的排斥和厌恶。没有人写过关于他的电影和书,他的存在就是他们家族的耻辱,哦,这就是故事的梗概了。

首先,我想使这个角色看上去更现实所以决定使用较少浓郁的色彩,然而在我画出这个角色的草图后我又改变了这个想法,我不想失去一个更接近于我的风格的制图法的机会,想象弗兰克正坐在它自己的尾巴上,就象坐在一个摇摆的椅子上,用如此变形的比例。我想创造一个每个人都喜欢的小宠物,而不是僵尸了。

模型:

首先我用的软甲是ZBrush 3.1,这真是个好软件,特别是现在3.5版本已经发行了,用这些软件我找到了恰当的比例,而且把它们转成了可编辑的网状物,而且我开始给这些集合体定义了(fig.0.1)

接下来我用3ds max输出了,并且根据我的需要做的修改,清除了这些几何体,甚至做了更多的修复,fig2显示了这些结果。

我也拆分了这些模型,为转化为材质贴图做了准备(fig.03)。

接下来,我把它转化为zbrush,拆分并扩大了几倍,当我把这些不同的部分组合起来时感觉相当的困难,为了使它们看起来更有生机更自然,我做了一系列的实验,探索人和动物的解剖结构,考虑怎样应用到我的角色中使之看上去更可信。

接下来我拆分了这个模型,并且给它增加了许多褶皱。这是我最喜欢的一个部分(fig.04).我用zbrush的透明填充,这真是一个棒极了的填充,我也从鬣鳞蜥的照片中借鉴一些,应用到我这个僵尸的面颊和尾部(fig.05).这非常有趣,这成为了我更喜欢的材质贴图。

很酷的材质与棒极了的原料:

我的材质贴图过程大概是这样进行的,首先用基础色填充这个模型,然后做一个粗糙的多角度的填涂色(所有这些都是用brush),不要过多的关心后果与细节,直到找到适合这个生物图形的颜色。

一次次的我用一个低的PSD资源文件输出这些材质贴图,然后呈交为max,再更多的涂色直至到我想要的效果,我发现这个途径给了我最好的可预测的效果。

当我用4k贴图输出这个结果时,效果有时好有时不好,我就用photoshop打开然后调整出更合适的颜色,利用曲线,增大反差,然后又用zbrush来使这个模型有了固定的材质,最后再关注细节,我还常用洞挡住这个模型,然后提亮细节或者使其变暗达到我需要的效果。在一次次用photoshop打开这个材质贴图的过程中,我用不同的透明膜模型来增加材质。这些图层通常只有百分之十的可见度,但是我发现这样更加能显示多样性与活跃的生机,这样的标准色最终成为了下面看到的这个样子(fig.06)。

当我对从zbrush输出的结果感到满意时,我重新用photoshop打开然后做一些锐化效果使得这些材质看起来更好,正象你们在下图(fig.07)看到的,又增加了相当多的内容,没有什么捷径可循,只有反复的做,我常常用柔和的光线提亮细节,增加一些材质,或仅仅是反复的描绘一个细节以避免明显的缝隙。

[next]

以上就是关于材质的介绍了,在关于弗兰克的案例中,早期我曾想把它不同的部位涂不同的颜色,然而很快我发现这是个愚蠢的主意,因为这样会使这个角色看起来很不自然,但其实不同部位之间的颜色仍然是不同的,只是不象当初看起来对比那么强烈了。

最棒的灯光与场景的方案

我做灯光时做了一个简单的草图,一个基本的vray灯光和两个阴影灯光,一盏用在光的边缘,两盏用来做主要的灯光,我还用自动材质的功能做了一些位面,这也是在做关于车的场景案例中常用的方法(fig.09)。

在做vray场景的过程中,我使用了HDRL图。再做增加的灯光时我并没有用这个,仅仅是用了天蓝色乘以0.8来设置,在这颜色的基础上我还使用了渐变,并适当的用了一些不透明的材质,使这个角色的边缘看上去象自然减退的颜色,我用znrush来对调这个角色,然后给它增加了夹鼻眼睛和一本书,这个傲慢的角色就活灵活现的出现了。

英明的特效方法:

哇,我喜欢这一部分的工作,我的意思是当你终于摆脱严格控制的工作后,折磨你的那部分终于结束了,但接下来的工作也很重要,这是使人物更栩栩如生的重点。

对于这个特别的角色我没有做更多的特效工作,首先我用图层来调整这个形象,以更好的控制最后的效果,然后又适当的做了剪裁使这个作品看上去更有戏剧效果(最初的描述是在一个水平面上的)然后去掉一些看上去钝化的部分,又适当的在这张图片的顶部和底部增加了空间。

我在背景中增加了一些看上去失焦的材质,在这个角色的顶部也用了模糊的图层,使得这个角色与背景更加协调。我又在内部增加了一些光的效果,背景中用的是蓝色的像素。然后又用刷子工具做了一些最后的处理,选择一些做了高光处理,我还在这个角色的头部增加了一点头发,不是很多,因为我不想毁了这个蜥蜴类的角色定位,另外有的地方还做了模糊处理,使颜色有了渐变效果。

最后我又做了一些材质处理使得这个小家伙的脚趾能分辨清,然后合并图层并锐化了最终的效果(我常在图像完成前做一次锐化,特别是要放到网上的图像这样更重要),好了,你们也可以比较一下做特效前后的不同效果了(fig.10)。

最后谢谢各位花时间来看我的作品,我希望你们能喜欢它(fig.11),最后的建议:做作品的过程中注意劳逸结合,睡得好休息的好,才能在电脑前全力以赴,祝各位好运啦。

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