朱峰社区:这里是材质和uv的部分也是第二部分
具体可浏览在线视频
首先展平整个剑的uv
可以把它放倒,这样可以增加uv面积
先选择uv,然后进行放松。放松有两种方式,边角和面角。都可以使用。面角更好些。
朱峰社区:角的部分,用鼠标拖拽的方式来拉平,这样更好进行绘制。
这是最终展开好的模型材质。
把所有模型uv展开好,在ps里面进行绘制了。
先添加底色。朱峰社区:这里的底色是指物体表面的基本色
增加各种细节,达到剑的金属效果。增加明暗关系。让剑更有立体感。
好了这样剑的部分材质工作就完成了。更多视频教程可浏览朱峰社区http://www.zf3d.com转载请注明出处
评论