制作魔兽世界霜之哀伤剑材质部分

修改
鏉ユ簮: 管理员 浏览 8029 日期 2010-09-28 0

朱峰社区:这里是材质和uv的部分也是第二部分

具体可浏览在线视频

首先展平整个剑的uv

可以把它放倒,这样可以增加uv面积

先选择uv,然后进行放松。放松有两种方式,边角和面角。都可以使用。面角更好些。

朱峰社区:角的部分,用鼠标拖拽的方式来拉平,这样更好进行绘制。

这是最终展开好的模型材质。

把所有模型uv展开好,在ps里面进行绘制了。

先添加底色。朱峰社区:这里的底色是指物体表面的基本色

增加各种细节,达到剑的金属效果。增加明暗关系。让剑更有立体感。

好了这样剑的部分材质工作就完成了。更多视频教程可浏览朱峰社区http://www.zf3d.com转载请注明出处

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