朱峰社区:Divide ,先用PolyCube来测试下效果,降到最低级别,改成6面的,以ActivePoints显示,应该是八个点构成的。点击Geometry内的Divide,会细分一次,6面的Cube会成为24面的,如果点击两次则为96个面。观察需要打开网格显示。
2. Divide作用于整体,所以面数增加的量很大,所以可以用局部细分;首先利用选取方式,冻结一部分,然后按下Divide即可。
局部细分,会将原本相同群组的面划分为三种,1原始面,2细分后,3交界处,交界处容易出现三角面,需要特别注意,如需转为四角面只需全体Divide即可转为四角面。3. Edge Loop这个方式也可认定为局部细分的一种方式,在使用上必须先将不需要细分的面数隐藏起来,且只能针对面製作,而不能对封闭型的模型使用,他的逻辑是将画面中的模型面往内缩一圈的方式增加面数,且会划分为不同群组。
[next]PS.此操作只能在最低细分层级使用。
4. MeshInsert这种作法是在tool上增入另一个tool,而不需要使用subtool,所以先勉强算是另类的增面使用;首先先换成MeshInsert 的笔刷(Fit 或是Dot都可以),然后在下方的MeshInsert Preview选择需要置入的tool,接着回到画面内绘入tool即可,之后用各式工具改变模型时,也都会同时处理,所以可以把这两个tool认为是同一个tool。PS.这种作法比较适合最后阶段处理,之后如果增加面数,儘量不要使用smt的作法,也儘量不要使用smooth之类的笔刷强调他们接合的地方,排除这两点除外这种作法算是相当便利的。
5.Displacement + Morph Target这种作法很特殊,是将平面转换成为立体的作法,首先到Morph Target面板内启动 Store MT,接着到Deformation面板内的Off*调整数值让他产生位移,这边我设定为z轴移动-45,接着再回到Morph Target内,点选CreateDiff Mesh,如此就完成了,但是在画布上没有显示,因为新增的模型是放置于tool内,需在点选才可。
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