大多人对着头发的第一印象就是一丝丝 一楼楼 一条条,一个个,一点点…………………之类,在这种主观的意识下雕出来的头发很容易变的琐碎,所以我们要抛弃这种旧的意识~还记的考学学画画的时候老师挂在嘴边的一句话么?先整体后局部,在3D制作中也是要这样,无论你是做人做车做特效,想把你的作品做好就必须尊崇这个规律,好了废话少说~我们先看看下面3组图片。
先建3个Z球,并将他的级别降到1级。
降级后网格的面变少了。这样有利我们造型时更好的把握整体。 把它转网格后,使用SUBTOOL导入到我的模型中,大小有可能不太适配,我们可以使用移动线工具调整,由于我做的是一个有辫子的的头发,我使用了EDGE LOOP挤出她的辫子和后发根,并使用了MOVE笔刷调整下大的形状。 当大型做好的时候,我们要为它细分加面,如果你直接细分,你可以看到整个网格给平滑了,形状也不是我想要的,无疑增加了我调整的工作量。 所以我把SMT 平滑细分去掉,再细分。 你看~~大型还在~我们只需要使用基本笔刷和平滑笔刷做一下小小的修改就可以可以使头发去适配头部。 由于头发不是对称的,我关掉了对称,并使用基本笔刷和平滑笔刷调整 对与笔刷的使用,我的经念就是宁愿你画过头,也不要不到位,如果你画过了,你还可以使用平滑笔刷去修整,我的基本笔刷设置是默认的,强度20,平滑笔刷就是用来修整你画过的地方,所以我把它的强度设为20,可以更细微的修整。 和之前一样关闭了SMT,对模型进行细分,这时就需要确定大的体面,使用基本笔刷轻微的意思一下,以对下级细分做标记。 再次细分~这次我打开了平滑细分SMT,因为网格的面数已经足够支撑整个大型,我使用基本笔刷画出了头部头发的大的块,并根据之前标记的位置加重辫子的块面感。 再次细分,和之前一样,随着面数的增加,头发大块面就需要更加确定,这时我除了基本笔刷和平滑笔刷之外,我还使用了PINCH笔刷来加深面的转折。 随着大块面的确定,我们就可以继续细分,为大的面里面寻找小的面.要注意我这里要寻找的是面而不是一根根的头发,这个意识很重要。 当大的体面出来后就可以为它添加细节了.上面是到我发贴前的进度, ,这个作品还在进行中,个人感慨一句,ZB斗的不是谁做的美女漂亮?而是谁做的细节多.希望各位ZBER看了能有点收获。
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