VR(IR+CACHE)场景剖析

修改
鏉ユ簮: 一行 浏览 1953 日期 2015-08-10 0

让我们先看一下效果图: 

先來看一下布局,注意灯光位置及背景弧面:

 在來看下灯光位置我已调與原模型不同平行光源,注意VRAY SHADOWS 。 

 注意区域阴影,还有阴影細分,此外因有玻璃,所有勾选TRANSPORMENT SHADOWS阴影也顺便SMOTH平滑些灯光排除最常用的,让灯光透过玻璃照射进來。 

 灯光排除最常用的,让灯光透过玻璃照射进來。 

如图: 

墙面油漆: 

弧面背景: 

 这里注意窗纱这个材质: 

下面我们继续: 

 注意MIX CURVE还有FALL OFF 衰減: 

如图所示: 

 灯罩如图所示: 

 窗玻璃: 

反射: 

折射: 

 躁波: 

 床巾: 

 

 

 

 

 

 

 

 如图所示: 

如图所示木地板:

床头板: 

 

 枕头包: 

 

 

 床包如图所示: 

 

黃色墙面: 

 補充床巾MODIFY加VR DISPLANCE: 

 最后渲染面板: 

 

 

 这张是调用光子圈320*240出圈尺寸不变质量也差不多,时间约1.5小时(修改了花瓶材质) 。 

如果窗纱折射中的凹凸材质改成这样,效果可能要好一些。 

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