先來看一下布局,注意灯光位置及背景弧面:
在來看下灯光位置我已调與原模型不同平行光源,注意VRAY SHADOWS 。 注意区域阴影,还有阴影細分,此外因有玻璃,所有勾选TRANSPORMENT SHADOWS阴影也顺便SMOTH平滑些灯光排除最常用的,让灯光透过玻璃照射进來。 灯光排除最常用的,让灯光透过玻璃照射进來。 如图: 墙面油漆: 弧面背景: 这里注意窗纱这个材质: 下面我们继续: 注意MIX CURVE还有FALL OFF 衰減: 如图所示: 灯罩如图所示: 窗玻璃: 反射: 折射: 躁波: 床巾: 如图所示:如图所示木地板:
床头板: 枕头包: 床包如图所示: 黃色墙面: 補充床巾MODIFY加VR DISPLANCE: 最后渲染面板: 这张是调用光子圈320*240出圈尺寸不变质量也差不多,时间约1.5小时(修改了花瓶材质) 。 如果窗纱折射中的凹凸材质改成这样,效果可能要好一些。
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