今天为大家写一个vray for rhino产品渲染的小教程吧。先看效果图:
1:打灯光,根据熊谷晃布光法则,对场景进行三点布光,即主光源(面光源),次光源(聚光灯),辅助光源(聚光灯)。位置及参数看图。
各灯光参数如下:其中两个次光源参数是相同的,并且参数大的离谱(这是vray for rhino的一个bug,没办法)!
2:场景测试参数:
3:材质调整看下图,场景主要有3个材质。参数如下图:
贴图奉上:
4:渲染出图,参数设置看下图:
最终渲染效果图就是第一张,来张恶搞的,渲的是小图,清晰度不太高。
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