Maya打造卡通肉店老板

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鏉ユ簮: 貂蝉也乱尘 浏览 1138 日期 2015-08-10 0

先来看下最终效果图:

因为我没有画草图,所以我使用ZBrush来创建一个快速的素描,我用默认的球体创建出头部。

在创建好他的外套后,我开始用Topogun来重建他的头部,并用ZBrush重建工具对T恤进行重构。事实上工具基本上都没有多大的差异,Topogun只是更专业更好控制而已。

在创建其他模型之前我简单的用立方体建立了场景来确定下整体的角度和灯光。然后我在测试渲染的时候制作草图来看看我能添加一些什么来组成图像。

除了人物的模型,我都是在Maya里面创建的。我想要是你知道你想要做什么,并得到一些草图或者是可视的参考资料,那么多边形建模工作就会很好控制而且很快完成。当然,用ZBrush来创建草图和表格会更方便。

手臂部分我是在Maya里面建模的,因为它更符合逻辑的形式,从零开始创建适当的拓扑结构。我觉得,在创作的工程中使用不同的工具,可以让你关注焦点而不会觉得无聊。

顺便一提,我在ZBrush里面完成了角色细节的制作,并绘制了他的漫反射贴图。

场景中人物模型的UV都是在UV工具里面创建的,我使用Maya UV工具为我在Maya中创建的模型制作UV。

我使用V-Ray SSS材质来制作男人的皮肤。直到我将头部和手臂的高多边形导入,才开始使用位移贴图。只有标准贴图适合他们。墙,砍柴,围裙和T恤都蒙上一层位移贴图。角色上面的纹理是4096

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