1. 处理扫描数据
首先,我对扫描数据的mesh进行清理,并利用ZBrush中的alpahs增添更多细节。切记要确保从扫描mesh删除眼睛,因为每个面都需要特殊的材质球。这样避免混淆。
为了观看效果以确定最终人物头像的相貌,我们仅需要从ZBrush中将高细分的几何体模型作为.obj文件导出。但是为了最终创作更好的作品,我们需要花费更多的时间来为后期动画清理拓扑,同时生成置换贴图。
2. 设置舞台
我要创建的是风格化的史蒂夫
1. 处理扫描数据
首先,我对扫描数据的mesh进行清理,并利用ZBrush中的alpahs增添更多细节。切记要确保从扫描mesh删除眼睛,因为每个面都需要特殊的材质球。这样避免混淆。
为了观看效果以确定最终人物头像的相貌,我们仅需要从ZBrush中将高细分的几何体模型作为.obj文件导出。但是为了最终创作更好的作品,我们需要花费更多的时间来为后期动画清理拓扑,同时生成置换贴图。
2. 设置舞台
我要创建的是风格化的史蒂夫
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