创建迪斯科场景(上)

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鏉ユ簮: 句号 浏览 1122 日期 2015-08-10 0

第1步

创建一个半径约1.8m的球体(Objects > Primitive > Sphere),并使它可编辑(Functions > Make Editable)。(图01)

图01

第2步

选择所有的多边形(按Ctrl + A),并进行挤压。(图02)

图02

第3步

挤压选择的多角形,垂距大约4m。(图03)

图03

第4步

创建一个圆柱(Create > Primitive > Cylinder),其半径2m,高度1000m,移动到球的上面。 让球体作为圆柱的父物体。(图04)

图04

第5步

创建一个平面(Create > Primitive > Plane),将球放在平面的上面。(图05)

图05

第6步

复制这个球,半径约为100m,如下图。(图06)

图06

第7步

创建一个非常高大的圆柱,半径约1500m。(图07)

图07

第8步

创建一个聚光灯(Create > Scene > Spot Light),在General选项卡中,更改Shadow为Shadow Maps (Soft),更改Visible Light为Volumetric。(图08)

图08

第9步

在Details选项卡中,改变Outer Angle为63度。(图09)

图09

第10步

在Visibility选项卡中,改变Outer Distance为2500,修改Sample Distance为20m,Dust为40%。(图10)

图10

第11步

在Caustics选项卡中,勾选Surface Caustics和Volume Caustics。更改两个Photons为120,000和30,000,更改既Energy为180%。(图11)

图11

第12步

将聚光灯放在两个球的上面。(图12)

图12

第13步

创建一个新的灯(Create > Scene > Light),设置为蓝色(79,89,255),并设置Intensity为10%。将它放在大球的下面。(图13)

图13

第14步

创建一个材质,在Color属性中,改变Color为淡蓝色(223,235,242),Brightness为5%。(图14)

图14

第15步

在Reflection属性中,改变Color为淡蓝色(203,207,235),Brightness为95%,并勾选Additive选项。(图15)

图15

第16步

在Specular属性中,改变Width为58%,Height为80%,修改Falloff为-19%,而Inner Width为18%。(图16)

图16

第17步

在Specular Color属性中,改变Color(238,240,251)。(图17)

图17

第18步

重复这个材质,并更改Reflection的Color为橙色。(图18)

图18

第19步

创建一个新的材质,在Color属性中,改变Color为暗蓝色(32,32,54),并取消Specular属性的勾选。(图19)

图19

第20步

再创建一个材质,在Color属性中,改变Color为淡蓝色(215,224,255)。(图20)

图20

第21步

在Alpha属性中,设置Gradient为白色黑色过度。设置Type为2D Circular,取消Specular属性的勾选。(图21)

图21

第22步

将深蓝色的材质分配到两个球体和圆柱体,将橙色反射材质分配给大球,将蓝色反射材质分配给小球,将Alpha通道的材质分配给平面。这样材质部分就结束了。(图22)

图22

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