教程思路 1.半高模制作 2.低模制作 3.分UV 4..贴图绘制 5.规划材质 大家好!感谢火星时代的邀请,有机会与大家分享3D游戏角色的创作过程。这是我参加DW5迷你赛做的角色。看到题目时就决定了做影子这个角色。迷你赛的要求是标准的网络游戏的规格。现在国内网络游戏角色的面数一般在3000个三角面以下,这次DW5迷你赛的要求也是3000个三角面以下。 关于贴图,在真实的项目中一个角色会用到多张贴图。比如:头是一张贴图,身体又是一张贴图,为了好换装备嘛,这就是所谓的“纸娃娃”系统,但是一般一个角色的贴图总面积也不会大于1024
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