教程思路 1.半高模制作 2.低模制作 3.分UV 4..贴图绘制 5.规划材质 [续上篇] 五.规划材质 灰度图和光线图都画好了,接下来的就是上色了。上色很简单,如果你做的是卡通或是唯美的可以上纯色,我这个角色是写实风格的就需要用材质图去叠加,还需要叠加一些脏东西和手绘一些磨损、划痕、掉漆。下面是做材质的步骤。 用单色填充后按照材质的种类进行层组。这里要注意的是黑色不能是纯黑,白色不能是纯白,如图22所示。
我绘制材质时习惯按材质面积由大到小的顺序来画,下面我就以金属材质的绘制过程为例,来说说我自己的绘制方法,其他的材质的绘制方法其实都是一样的。 找一张金属的纹理用柔光模式,金属的纹理就叠加到了颜色里了,如图23、24所示。
制作笔刷来绘制金属的脱漆和划痕,如图25所示。
制作笔刷来绘制金属锈迹,如图26所示。
找一张污迹的纹理用变暗模式,建立一个黑色的蒙版,用橡皮擦擦出污迹,如图27、28所示。
绘制好全部的东西后,就把2048
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