用maya来制作一个骨骼

修改
鏉ユ簮: 管理员 浏览 4034 日期 2010-06-22 0

操作如图。

选模型,取名字,点下get object,这样会依照你的模型去创建,下面有参数,可调节,create按钮,骨骼模型创建了!注意右边通过框scale XYZ被锁定!hide status line里,有lc,线问号按下,其他不可选状态!弹出参数框,可改变骨骼、定位器和控制器。

创建同时定位器和控制器分不同颜色,方便可做尾巴翅膀。

创好骨骼,调好以后就是下图!然后蒙皮,蒙皮要清楚骨骼上定位器,剩下骨骼再蒙皮,选骨骼,clean。

现在变得干干净净,很简单。

下面蒙皮,选择模型get一下,然后选择骨骼钩选creat copy and make copy smoot按skin,蒙好皮。

进入*p标签页,将翅膀和尾巴钩选去掉。然后点SETUP。

权重

在命令行输入maNus_aniMan_skeleton_animationUI,弹出的窗口可以直观的在上面选择各个部分的控制器。

如图。

效果

 

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