大家好!
开始本教程之前,我想简单介绍一下我自己。我的名字是法比奥,我目前正在为数字绘景视频游戏公司工作。对于我个人的作品,我喜欢留少许宽松的画面。我需要设计和环境的整体感觉,而不会过于迷失在细节当中。
对于这个画面在我脑海中有一段时间的想法。我一直着迷于那些疯狂的日本炼油厂...
收集参考
对于收集参考,我不能强调不够多么重要,这一步在过去,我经常没有花太多时间去寻找参考。结果,大部分的时间,是一个痛苦的缓慢绘制过程。不管你怎么想,你需要知道特定对象它是如何对光线反应,以及它大体的颜色效果。
引用有关详细信息,它是非常有用的,以及也很重要,可以让您的想象力提高。有一点要注意:你的研究不限制你心目中的主题。显然,在这种情况下,炼油厂或工厂的图片量好是重要的,但我也找了镜头光晕,雾,蓝灯,城市的灯光等等参考。
有关参考的最后一件事:尝试看看电影剧照。如果你看到一个电影,你会擦出火花感兴趣的特定镜头,以抓取静态图。图01显示了一个选择的参考照片,我应用到了这个项目。
图01
缩略图
参考收集后,是时候绘制一些缩略图!这是最有趣的部分。缩略图不应过于详细;尝试限制大小在2000px。想想这个阶段为“大的形状”之一。你需要真的要定义是组成、形状、颜色等,这是要探索出不同的想法、视角和观点。
在这种情况下,我摸索出“巨大的管道”元素的绘制想法。这是绝对需要的东西,我想在我的最后绘制进行(图02 - 03)使用。
图02
图03
绘画
除了绘制的缩略图,第三项也是一个我最喜欢的制作。我所要做的就是将其放大(3000px宽),并开始绘画。
由于我的想法是一个概念,而不是一个最终的数字绘景,我可以比平时绘制更宽松一点。我浏览过我收集的参考,寻找形状比较接近我想象的环境效果的图。有一次,我发现了一些东西,我的文件和色彩校正使用它来搭配我的颜色。这里没有什么太先进的绘制技巧;当我设计好了现场的一些基本要素,我开始进行绘制,以填补画面(图04)的其余部分。
图04
笔刷
我承认这一点;我不是一个“笔刷大师”。我在Photoshop中使用笔刷调色板加载,但我通常只使用其中的几个。这并不意味着你应该这样做。图05显示了主要的我使用在这个图片上的特殊笔刷。
图05
管材和烟雾
在这张图片绘画过程是非常简单的。两个元素,需要一个稍微不同的方法分别绘制管道和烟雾。
绘制管道我使用路径、图层样式和涂抹工具(图06)的混合物进行绘制。
图06
烟雾绘制使用两个刷(一个作为画笔,一个作为橡皮擦),并在某些地方(图07)使用涂抹工具。
图07
剪影:加强轮廓使图像读取一目了然。用它们来驱动你的注意焦点。如果两个元素是太相近,画他们之间的效果,以更好地确定自己在空间中的位置。烟雾、光通常是一个很好的解决方案(图08)。
图08
数值:经常检查你的场景中的结构,并用它来创造深度的幻觉在您的环境中。为了帮助您完成,使用黑白调整图层在你的画的顶部,并打开它,时不时来检查您的效果。如果画面看起来不正确,它可能是错误的,在移动到别的之前将其修复。下面的图片显示了画面(Fig.09)的细分效果。
图09
对比度
试想想对比的每一步。大型VS较小,暗光VS亮光,水平VS垂直,硬边VS软边等。
最终制作
经过几个工作日的绘制,这里是最后的绘制结果(图10)。
图10
这是所有的场景绘制效果!我希望能对你有所帮助。最后,我要感谢朱峰社区,感谢您的阅读。谢谢!
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