用photoshop绘画科幻女生教程

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鏉ユ簮: smn123 浏览 2452 日期 2015-06-25 0

科幻,女孩和枪都只是我的一些灵感。日本动漫,漫画书和科幻电影是我的主要灵感来源。如星际大战和刀锋战士已经对我的生活产生巨大的影响。

想法

好了,让我们开始吧!第一步是很简单的,但也是非常重要的。我做了一个快速的草图,我想像出最后角色所摆的姿势。通常我做了四个或更多的草图,直到我找到了最好的一个效果。在这一步就没有必要使用参考资料,只是绘制尽可能多的姿势草图。

一系列的初始姿势缩略图效果

草图绘制

现在,很多人尝试定义的角色的轮廓效果,这是很好的,但我的手绘功底不是很强;也这样做将是一种浪费时间。所以,我唯一要做的就是进行大体的效果的绘制不是那么注重角色的轮廓线条。

定义角色大体效果的轮廓

窗体顶端

不断变化的草图 这一步并不重要。在这一点上我仍然修改“大体外形”;我甚至添加了一些更多的元素,如头盔,并赋予它更多的形状轮廓-以及添加阴影和标记出一些浅色区域。到现在为止,我还没有花了很多时间轮廓线条上。

窗体底端

窗体顶端

同时为草图再加入一些高光和阴影效果

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灰色对比色使用 在这里,我开始定义更多的东西。基本上,我开始绘制具有灰色调。为什么呢?因为时间;我有时直接用绘制的颜色,但主要是我使用的使用灰度图在我的绘制过程中有两个原因。第一个是,因为它可以使用我花更少的时间,第二是因为它更容易表现出最难的阴影和绘制出最亮的高光点。

窗体底端

 

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我修改了一些东西通过剪切和粘贴,这是非常简单的,这时仍然需要保持没有添加细节的效果。

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定义角色 以下两个步骤在我的绘制过程中是最重要的,因为在这一点上我将定义整个画面。这里将使用重要的参考。我的大部分绘制是通过参照脸,身体和外套进行绘制。对于后面的包包,头盔和工具安全带我没有使用任何的参考。在这里,可以很方便地花一点时间将所有你认为必要的元素绘制出来。

窗体底端

 

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色彩 现在是时候应用颜色。看着面前的细节,我增加了一个颜色层以用来调整色彩平衡,以蓝色基调添加到灰色;这当然是可选的 - 我也是这样做的,因为我不想保留这中灰色色调。

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调整颜色,实现了蓝色基调

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然后,我添加了色彩的其余部分。简单地说,在一个新的图层上,我开始添加肤色(带蓝色,绿色和红色混合,实现更自然的肤色)的覆盖模式。我加了一些棕色和绿色色调在包装袋和背包上、以及制作黄色的安全帽。

窗体顶端

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细节绘制 从此时起我已经完成了创意的部分,这时我将重点放在细节的制作上。我给这一步的建议是使用所有你所需要的参考和纹理。我通常不会使用基于照片的许多纹理,但在这种情况下,我使用了照片纹理,这样可以为你节省了大量的时间,如果你能够正确地使用它们会使你的角色看起来棒极了。

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在这里,我使用了一些纹理螺钉,按钮和枪的纹理。

窗体底端

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我不想把重点放在细节太多,但我会告诉你我觉得是很重要的几个的事情。第一件事情就是头盔;它并没有很多的细节和参考的例子,还有我制成基本的照明样本,并在最后的制作中使用,几乎所有的角色细节都通过手工完成,因为它是一个快速和简单的过程。

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另一件事我想要做的头盔是具有硬边边缘效果。在尝试了几种制作方式收效甚微,我决定用采用钢笔工具,这是我最后的选择,这是一个非常有用的工具。 我做了一个圆柱体和球体。

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球体展示了基本的照明并添加了划痕的效果

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提供与球体相同的光线为圆柱体创建光线效果

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色彩和高光的添加

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定义背包和头盔的轮廓

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更多细节 该图做到这一点几乎完成了,但我想添加一些最后的润色以及增加了一些小细节的插图。

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添加小细节效果

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最后一步 这是最后的调整,使用色彩平衡,饱和度调整。

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同时我也加入了一些模糊的红色通道,就是这样!该图结束了!

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加入到头盔特写参考的细节。

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添加一个模糊的红色通道完成最终插图效果

结束语

该项目的概述是给你一个了解我是如何进行绘制工作的,我希望你能找到一些有用的东西。

在此感谢你的阅读,感谢珠峰社区谢谢!

 

 

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