本文将讲解如何使用maya软件创建出一个3D机器模型 本章节将分为两部分讲解,本次讲解的是第一部分...
Maya建模的过程可以是从热忱变成一场噩梦,尤其是对初学者来说。
设置项目
开始制作时,我们需要创建一个新的项目,打开文件菜单,然后选择设置项目(图01)。
图01
这将弹出一个对话框,这里具有所有在当前目录中的项目清单。选择您正在处理的项目,然后单击设置。这样告知maya可以将场景文件保存到项目文件夹中,并可以在该文件夹中寻找到纹理、模型、场景等。对于本教程让我们把这个项目命名为“3dcreative”(图02)。
图02
快捷键工具架创建流程
为了加快推进您在Maya中使用的工具,并可以具有快速访问该工具,无疑是节省时间最好的方式。
该工具架可以让您在Maya中访问最常用的功能。默认情况下,maya带有这种预先设定的工具架(如图3)。
图03
在现有的编辑器允许你创建新的工具架或编辑现有那些工具,以及让您重新命名或添加/删除,更改图标和背景等。这样我们就可以创建出自己的自定义工具架,我们就可以快速访问需要(图04 - 05)使用的工具。
图04
图05
单击并按住倒三角并选择新建工具架。maya会要求我们命名新工具架的名字,所以姑且称之为“3dcreative”(图06)。
图06
再加入一些常用的功能工具,然后进行建模。这时请确保您有选择多边形(图07)模块。
图07
为了将新功能添加到您的自定义工具架,按住CTRL + SHIFT,去到任何下拉菜单,并开始选择功能。然后,他们将会出现在你的工具架当中。完美将会添加以下功能:
创建多边形工具
拉伸
切面工具
交互式分割多边形工具
插入边循环工具
合并
基本形状,如球体,立方体,平面和圆柱体
在您的工具架中移动图标很简单。你可以去工具架编辑器,或直接点击鼠标中键,同时将图标拖到工具架(图08)上的新位置。
图08
从工具架中删除图标也很简单。您可以通过现有的编辑器,或再次点击鼠标中键并拖动图标到垃圾桶中就会删除它们(图09)。
图09
许多Maya功能都具有属性选项,让您修改功能作用过程。你会发现,很多下拉功能的菜单列表上有一个正方形的盒子在旁边。这意味着,这个功能有选项可以设置(图10)。
图10
如果您已经将功能放置在工具架上,你可以从你的工具架上(图11),只需双击这个图标就可以访问选项框的属性。
图11
导入参考图片
图像参考平面是非常有用的,当你正在Maya中建模时。在这个例子中,我会用到我的车辆前视图。然后去查看>图像平面>导入图像(图12)。
图12
当窗口打开时,只需浏览要导入的图像。当你的图像选择,单击打开,这将放置这个图像到视图(图13)中。
图13
在属性编辑器,我们会发现图像平面 - 这包含了我们图片的名字,对我来说只需要在“前视图”显示出来,如果你想看到建模“在所有视图”显示所有视图图像;你只需要在属性面板中点击“在所有视图”这样就会在所以视图中显示(图14)。
图14
要改变图像的位置只需要向下滚动面板和调整参数(图15)即可。
图15
另一种方式,你也可以做到这一点,这种方式是使用多边形平面。进入你的Hypershade并赋予Lambert材质球,然后将您的文件纹理放入 Lambert (图16)的颜色节点上。
图16
建模
创建一个三维模型,最好的办法是通过多边形建模,基本上我们会使用低多边形版本建模。
我们首先使用几何形状以最接近我们的概念来创建模型,这是很明显的使用了立方体来创建了我们机械的主体模型。
点击移动工具,然后按左键(图17),将立方体拖动到我们参考空间中。
图17
一旦创建出了立方体模型,我们添加循环线,以增加更多的几何形状细分(图18)。
图18
点击你网格任何边缘,一个新的细分将被垂直放置您单击的边缘上。
你可以在任何地方为你的模型(图19)增加额外的细分。
图19
然后通过选择顶点选择模式(鼠标右键),就可以开始移动模型的各各点调整以匹配参照图像(图20)。
图20
驾驶室模型的创建
正如创建我们的车身体一样,我们会使用一个立方体开始创建出驾驶室的模型。大多数的创建过程将是相同的制作,但在创造侧杆时我们需要使用拉伸工具(图21)。
图21
从选定的组件使用拉伸命令可以创建出新的几何。这种选择的组件可以是顶点,边和面;最常用的是面(图22)。
图22
拉伸工具的工作原理是maya名为“polyextrudeface”的节点,该节点包含所有用于挤压的属性,这些属性是通过使用机械手柄可视化将它们设置改变(图23)模型形状。
图23
当你使用本地模式下的移动工具,本地移动属性会发生变化。如果你在世界坐标系,正常的移动属性会发生变化。
不同的多种拉伸属性如下:
平移属性:这是位置挤压在世界坐标空间。
多边形拉伸曲线属性:这些属性将覆盖挤出沿曲线部分拉伸。
偏移:本地偏移值平移。
本地转换:这是位置挤压在局部空间。
局部方向:当地的方向轴。
随机:基本上使得挤压随机的方式。
平滑角度:这是在考虑到法线。
图24显示了挤出之间的差异,保持挤压面是否被开启。
图24
所以我们选择保持面在一起的命令,我们挤出,然后我们调整位置,以匹配参考图像(图25)。
图25
在这种情况下,我们需要使用一个圆柱体(图26)或圆(图27),但无论什么形状,它总是有相同的工作流程。
图26
图27
镜像几何,需要指在maya多边形物体的方向。默认情况下,该方向为+ X。更改这些选项,然后单击镜像,如果你想镜像出另一个方向的对象;在我们的例子中,这将是-X(图28)。
图28
一旦我们已经完成模型,下一个步骤是选择所有几何创建一个名为LW新层。当我们需要隐藏或锁定场景中的对象,我们需要做的就是按创建一个新层,并指定位于通道盒(图29)所选择的对象。
图29
我们已经完成了一系列的第一部分。我们已经完成了基础形状模型的创建,现在我们已经准备好进入到高多边形建模。在下一章中,我们将开始详细介绍精细模型的创建。
这个章节的模型效果
结束语
感谢您对本章节的阅读,我们将在下一节讲解中再见,谢谢大家的支持!
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