参照
我被周庄破旧的墙壁和曲桥所吸引。因此,我从网络上搜寻到一些参考图片,
制作具有照片真实感的作品,但有时并非和原始图一模一样,我会把真实物体内在原则与我自己的想法相结合放入我的作品当中。
模型纹理制作
模型是通过Maya创建,以及使用Photoshop制作纹理效果。
对于墙面纹理,我用了一个纹理图片,并在Photoshop中做进一步处理以得到我需要的效果。
我绘制不同类型的三种颜色贴图制作出破旧的石材效果,并将其分配给每个Polygen。然后我移动UV放置不同部位,以改变每块石头的颜色和材质。
照明在这里没有什么特别的设置。我使用GI模拟天空灯,定向灯来模拟太阳光。
渲染
这一效果是通过Maya的软件渲染器mental dirtmap渲染。
下图是添加了纹理贴图最终场景渲染效果
我这个小效果制作完成了,感谢您的阅读,希望你能够喜欢,谢谢!
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