大家好,我是卡罗里纳尔多。我出生在意大利,我住在米兰。自2000年以来我一直在CGI工作。
我目前是自由3D艺术家,我给广告,建筑和设计方面工作。
这一幕是我的一个想法,当时的想法是建立与实际比例相同的空间,(图01)创建一个不切实际的空间模型效果。
图01
我开始构建家具,从现有的模型库(图02)中获得灵感。
图02
接下来,我模仿的场景(如图3)和其他详细信息的结构,从建筑(图04)的内部,然后移动到外部(图05)。
图03
图04
图05
一旦完成了造型,我为更好的执行和管理模型文件:我把场景模型分为几个层次(图06)。我相信,这个过程为下一个步骤制作节省了时间和精力。
图06
我开始映射所有材料。在图07中显示了,我使用“漫反射”的主要贴图:木板地面,图书馆,和外部的细节不同的混凝土效果。
图07
这些书分别被用来映射,你可以从图.08中看到,只有10个书的贴图被使用。诀窍有一个真正的效果仅仅是“弄乱”了书的位置,并把他们调整在各种不同的位置,这样就可以实现不同的效果。
图08
接下来我设置场景照明,这是我最感兴趣项目中的一部分。对于这个项目,我用了一个vray_sun与另外环境贴图按钮(图09)一vray_sky。
图09
室内照明,我只利用位于模拟真实位置的光度灯(图10)。对任何视觉效果,利用照相机是重要的。以相机的位置来强调整个体系结构,而不必看到一切(图11)。
图10
图11
一旦成立,我设置V-Ray的参数和设置全局照明,使用发光贴图为主要反弹和lightcache作为二次反弹。我没有使用许多其他设置,因为这会延长时间。我希望的最后结果这样就够了。
对于最终结果的一个非常有用的东西,使用颜色映射为指数最终渲染的(图12)设置。
图12
对于渲染我激活不同的渲染元素,包括颜色,AO,反射,折射和部分照明传递图(图13)。
图13
一切都在Photoshop中混合,各个步骤完成后,我做了一个初始的轻微色差校正(图14)。
图14(最终效果)
好了,我的最终效果完成了,感谢你的阅读,希望对你有所帮助。谢谢!
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