介绍
创建场景效果图像,可以提高我的整体渲染技巧。每当我有空闲时间我就会制作自己喜欢做的项目,这样我可以学习新的技术,因为我一直在制作外部场景的效果图,最近我很想做一个室内的效果图,于是我浏览了大量的建筑专用网站后,我遇到了一个阁楼的设计图。它简洁的设计和不寻常的设计方案,立即吸引了我的眼球;这是我一直在寻找的效果,我决定来制作它。
建模
基础模式是在ArchiCAD中完成,使用的参考照片是从WORKac网站上寻找的图片。然后我在c4D中创建模型(图01),如使用倒角边缘和增加细节,比如窗户铰链,拉手,灯具等。(图02)。
图01
图02
下一步骤是模拟该场景中的家具。我使用Cinema 4D的基本工具模拟了我需要的模型。
沙发的制作
为了模拟具有色谱柱的沙发我用sweepNURBS工具(图03a)的一个部分。然后在沙发部分以绕立成柱效果,并使用画笔工具,我给它一个不规则的形状(图03b)。
图3a
图03b
椅子的制作
这把椅子是用非常基本的建模工具制作,如使用sweepNURBS和基本圆环创建。一个更有趣的部分是在椅子上的条纹。我从被挤压的extrudeNURBS工具提取样条。最后我应用一个的MoGraph位移变形,并在着色器插槽中使用(图04)一个简单的噪波效果。
图04
毛茸茸的沙发制作
我采取了非常基本的沙发模型并应用了Cinema 4D毛发模块。使用毛刷工具,你可以很容易地刷出你需要的样式毛发及制作出最终的结果(图05)。
图05
地毯制作
图像的一个非常重要的部分是在地毯上。因为它是在前台,它需要被详细说明。我不喜欢使用位移贴图,我尝试一切尽可能多模拟。这就是为什么我决定在这个项目上这样的制作地毯模型。我还使用了一个MoGraph位移变形为这一个地毯(图06)。
图06
灯光和渲染
对于渲染,我使用V-Ray渲染器。我的场景中有两种灯光:一个顶灯与纹理插槽和VraySun(Fig.07 - 08)的HDR图像。除了RGB渲染,我总是给予场景其他通道,如原始的反射,rawGI, raw light与物质ID,我将在后期制作阶段使用它们(图09)。
图07
图08
图09
图10 - 11显示了我在这个场景中使用的基本渲染参数。
图10
图11
这个场景使用了漫反射,镜面反射和凹凸等非常基本的纹理图(图12)。
图12
后期制作
图13显示出了原始渲染(上图)和最终渲染(下同)。后期制作是在Photoshop中完成的。第一步是混合渲染通道(反射,GI,raw light),以获得最好的结果。我一般使用线性减淡或叠加的混合模式。
图13
我想要得到更加强烈地面反射光效果,我采用了Nik Software颜色Efex Pro的最后调整,我也使用了对比度和色调对比的过滤器。
下图是一些额外的特写镜头(图14)。
图14
结束语
以上便是我制作的效果。如果你有空闲时间,我鼓励你制作像这样的个人项目,因为它可以提高你的制作技能。
感谢你的阅读,感谢朱峰社区,谢谢。
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