我CG绘制一个幻想世界的要点

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 2014 日期 2015-06-16 0

画一个基于故事的幻想世界始终是具有挑战性的工作;在以下9个步骤里RabieRahou将揭示达到此目的的关键技术。

在我的业余时间,我想象着一个奇妙的世界,我命名为“World of Tosor(在平行的未来存在一个不朽的强大的主命名Tosor。无论是谨慎的和公平的,他保证和平与和谐

的世界。”)。

在这篇文章中,我将展示我画的系列的第一件,World of Tosor。我将通过不同的技术用于照明和阴影。此外,我将讨论的框架和一个合成

成功的场景。

第 1 步: 框架和组成

首先,我画了一个灰度值很好的组合。这个步骤是其余工作的基础。它确定这项工作是否有潜力成为一个高价值的作品,或只是一个草图中的硬盘驱动器。

为了有一个像样的组合,我们要正确排序元素为“前景”,“主题”和

在“背景”。

创建深度,元件更接近观看者应该是暗和元件进一步远离应亮。

我画的唯一最重要的元素,我试图以最小的细节描述故事

步骤2:照明

这个布局很好。在这一点上我开始给模型一些阴影。我尝试着不同的方向不同的照明。人物照明将确定我将如何绘画其余的场景的照明。经过几年的绘画,你就可以培养一种什么样的照明是最好的本能的反射。在这种情况下,我知道如果关键光映在他的背上,我会达到一个神秘的效果,与他无灯光的脸创造一个神秘感。

我尝试不同的照明,以确定的主要人物和故事的最佳设置

步骤3:着色

不要太疯狂了。我知道当论到着色,我们愿意尝试一切。但我们在红/黄谱开始。

我选择的颜色的主要特征是红色。这个选择将影响在这幅图像中的一切。在第一图像看我们,结果不是很令人兴奋。但在图像2,当我添加了更多的色彩对比对动物皮毛,我开始有一些结果。

在接下来的步骤中,我将展示我的技法描绘的头发和皮毛。

颜色第一的选择将影响所有的工作后

步骤4:画头发和皮毛

基本上,有两个步骤:头发创作和刷毛。

在一个小插曲,我画了一些头发在不同的方向与沙丘草刷。后来,我开始刷牙和造型使用平面角刷涂抹工具。

在插图B中,我把它和增加环境光看起来蓬松。

在插图C中,我想有光滑的头发。所以我增加了更多的对比度和消除稀疏的头发。

中的小插曲,我想尝试一个卷曲的效果,我把卷发/圆周运动。我让头发看起来蓬松的而不是光滑的添加一些灯光。

在插图D中,头发的厚度和密度。我想要的是我的生物种的皮毛。

照明和刷是创建可信的头发和皮毛的钥匙

第 5 步: 绘画的背景和它的解释

在此步骤中,我工作的背景。我画的基本形状和颜色的山和地形。我不打算只是还没有形象的解释。

在 2 的小插图,我开始工作的故事。我想要那山谷,看起来很棒。Tosor 必须采取深吸一口气,当他从他的山上看这个景观。它还必须考虑谐波。

对大气光的铸造是关键。因为角色从下面和后面点燃,我就有了和落日在一起的感觉。

这座山的一部分应该点燃来模拟复杂的环境和创造也许另一座山阴影的感觉。颜色是紫色频谱范围内的,但主要的阳光是黄色的。我从我的库中添加一些云彩和微调的一切。

背景将完成这个故事。它将为这位英雄设置时间和空间

第 6 步: 详细说明

我跳过了这一步我。画了大生物的盔甲,浓荫遮蔽这棵树。此外,正如你所看到的,我在树上添加一个小生物。

现在,工作需要的人不知道任何关于 CG 显示。我叫它"从街上的人"。为什么呢?因为这种人会给你的真实反馈。

我的朋友直接对准,树上的大野兽的喇叭的奇怪形式上小小的生物。他没认出小小的生物,一直困扰他和非洲之角是太陌生了。不是需要走得更远,并向他解释了为什么。必须牺牲的事情。

在细节的过程中,很多的选择和选项可供我们选择。但是,并不是所有都是好。

第七步: 非洲之角

在此步骤中画了两个版本的犀牛角。模式 A 看起来像野生的羊角。这种生物,它看起来不错。对于模型 B 我想让它看起来像水牛物种,一种新的Tosor,宇宙中可能存在一种自然发生不同转动。

经过小时间的思考,我选择模型B 没有任何理由,只相信我的艺术直觉。

画两个版本是总是有助于做出正确的选择

第八步: 戴胜鸟

我到树中背景与叶刷添加了叶子。你可以在deviantart.com,像很多网站上找到大量其它叶子刷或创建您自己的自定义笔刷。

我调整 Tosor的比例和他的画头和适当帽子。我正确地描绘非洲之角,调整的阴影和它们的纹理。

正如你可以看到那棵树在前台,画了只戴胜科鸟,一只神秘的鸟。它对它的好形式 (尤其是他的头) 与长羽毛。但是,这是一个小的生物,所以它不打扰查看器。它使图像和整个故事更富裕而不会干扰主要角色,Tosor 的故事。

将一个小的字符添加到这个故事不是件容易的事。尽量避免混乱和干扰的主要的故事

第 9 步: Tosor

在最后的步骤中,我试着做到完美,我的作品是用不同的元素填充的所有空间,尊重照明和现场的底纹。例如,在树上的蘑菇必须有子表面散射的光散射右打他们。作为一个3D点火者,我每天处理这些方面,我看的一种反射光的方向发展。我知道应该表面阴影。我建议你练习3D也;你可以仅仅通过在3D软件工作得到视觉反射。

最终的图像

小贴士:斐波那契数列

最重要的目标是给平衡观众和领导他们的眼睛的图像的最重要的一点,没有让他在路上。在我们的例子中,它的特点是。我使用的基于Fibonacci数列的金色的曲线。它总是对我的作品!

斐波那契序列

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