学会如何在Building Droids eBook帮助下使用3ds Max把你的2D机器人变成惊人的3D设计。看看这个免费的教程!
嗨,欢迎来到本教程,关于如何在3ds Max中使用蓝图来创建一个3D机器人。
首先,检查你已经提供的材料。在这种情况下,我们已经给出了一组正投影图,显示出了主体的前部,侧部和后部。这个计划有很多细节需要研究,那么慢慢体会到这是怎么回事把。
按照现在的情况,所有的意见一字排开并且在相互配合拉伸,所以也没有必要重新调整的计划。有时,你从互联网上获得的蓝图和其他的规模并不相符合(图01)。
图.01
也提供了行动的机器人的图示,它可以帮助您了解它是如何发挥作用的以及它的目的是什么。该图还有助于提供更多的信息,在蓝图可能不是很明确。想必插图制作的蓝图之前,所以在现场的医疗机器人的图示应该优先尽可能模型是什么样子。显然,如果你是概念艺术家或客户端来告诉你的,来作为主要的利用资源,(图.02)。
图02
在 3ds Max 可以自动设置的四个视点,所以使用这是对你有好处。当您在第一平面模型东西 3dsMax 会自动将所有内容放在"0"的轴上。这是当您需要切换到另一种观点,将顶点移到相应的区域 (图03)。
图.03
尽量在正面和侧面视图挑选明显的模型上的点线。帮助保持良好的流动在poly-modeling时是重要的。这使很你容易看到模型的建立。别忘了打开Perspective view和旋转,只是为了检查该模型平滑和锐化在你想要的地方。Pinching总是poly-modeling的一个大问题。
有许多方法来建模型和我的建模技术来进行自学。这一种方法,我觉得这很有帮助,是放入几个连接部件来确保列队整齐,然后您就可以正确地建模了。一旦做到这一点,开始添加各个部分的细节。用这种方法,你不需要担心不匹配(fig.04–05)。
图04
图05
这一过程的基本关键是用Splines画外部形状的这个关节,并添加Extrude modifiers来给它厚重感,以匹配您有 (Fig.06-09) 的技术图纸。
图06
图07
图08
图09
可以看到在正投影绘图和最后的插图的腿还有一个凹槽。像这样的部分是重要的设计 像机器人一样的东西,因为他们提供有趣的细节。若要创建这种效果你需要去创建绘制与样条曲线的形状 > 形状 > 线 (图 10)。
图.10
一旦形状引出了后,这一次我们不会挤出,但是投射这种形状到我们刚刚创建的挤压腿上。你可以去Shape Merge,Compound options的一部分,点击下拉菜单目前说几何形状,然后选择Shape Merge。
这是生成网格后您选择的形状和切割样条。你现在需要用鼠标右键单击,并将转换为编辑多边形,或者这将保持形状合并,这意味着您不能编辑它 (图 11)。
图11
使用之前同样的理论,创建联合的外部形状,挤出打造腿的厚度。绘制样条曲线,作为Spline,但不使用Shape Merge切成对象,我们打算向外挤出形状。你这样做之前,从顶视图与关节表面边缘样条对齐,然后添加Extrude modifier。
这是一个很好的例子,你可以在3ds里用 Instance tool。(图12) 所示的部分形状是红色的块。
图12
按住Shift键单击并拖动对象和实例吧。这是该对象的直接拷贝,(图13 - 14)。
图13
图14
现在我们就来定位红腿部分,因此我们可以看到它的外观由内及侧视图。如果我们查看后视,我们可以看到它是如何匹配到的方法。在每个视图中,我们需要将它正确模型(图15)。
图15
现在建模的初始阶段完成,是时候提出这个人物,并添加一些灯光了。 3ds Max中提供扫描线和mental ray的灯光,以及第三方的呈现。这里的目的不是为了获取Android看着干净和质朴,但使它看起来像它已经从一个饱受战争蹂躏的环境的概念图那样(图16)。
图16
考虑到机器人可能会被损坏,有将是什么样的损害呢。对你的选择勇于创新,添加逻辑吧。
怎么看,这可能看在我把它添加到的照片,我从https://www.moofe.com/#/homepage来源和调整景深(图17)的环境。
图17
你可以看到图18所示的最终纹理模型。
图18
我希望你已经得到了良好的洞察关于在3ds Max中使用蓝图。
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