我是怎么用maya制作机械概念设计的

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 4057 日期 2015-06-01 0

概念

雕塑机械头创建于约1920拉乌尔豪斯曼,奥地利艺术家。我被这个奇怪的头所吸引到,它象征着柏林达达,早在第二十世纪达达主义运动就出现在欧洲,作为一个直接效应,第一次世界大战。我喜欢这个机械件的建筑元素和结构建模相结合的部分,并决定在一个戏剧性的蒸汽效果风格的再现。这个名字给予我的图像相结合意味着“生物”(图)。

图01

建模

在图1你可以看到豪斯曼的原始雕塑,随着我的源头制作我想添加蒸汽朋克元素。我建模需要人头基本型后来建立机械零件的样条模型效果,这是一个伟大的日本的3D应用程序,我已经使用很多年了。在建模过程中我添加了各种零件逐渐搭建模型,因为如果我是建造房屋者。通过这样制作逐步实现细节(图2 - 03)。

图02

图.03

我制作设计了关于图片的下半部分的组成和作为一个效果结构,我做了一些变化有。我把一些样本纹理的变化和比较原始的变化进行了添加。这像是在传统绘画研究(fig.04)。

图. 04

最终的模型可以看出,在图5。图像是在Callisto中渲染的,是一个Shade's 渲染,我用的唯一的光源是一个天窗。我也用一个软阴影,进一步的应用是在PS图象软件进行处理对比调整色调。

图 05

纹理

我把建模数据分组,然后渲染图像映射。然后我在这些映射的图像上使用PS图象处理软件添加层调节图像。我的方式是制作混合纹理的基本图像,类似于一个传统的绘画技巧。它就像涂到层画布上的感觉。虽然这项工作主要使用3D软件创建的,可以说,其创作过程与传统绘画的过程有许多共同之处(图6 - 07)。

图06

图 07

最终的图像可以在图8里看到

图 08

感谢您的收看

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