警告!这个制作包含裸露。
每当我试图做一个新的角色,我总是试图给这个角色一个特定的性格效果。对于这个角色我决定做一个女性角色,它不仅是性感,而且还具有暴力的效果。
这是我做了一件角色的整个身体,虽然我在网上搜索了参考信息,但是并没有太多的教程谈论如何创建人体材质的效果。正因为如此,在这篇文章中,我将专注于人物角色的SSS身体皮肤材质制作过程。
好吧,我想我已经说的太多了,现在我将分享我的工作流程和我的制作经验。
建模
该模型不是很难创建。每个人都有他不同的方法来创建一个人体模型,在这里我使用了多边形建模方法。下面是“妖艳女警”(图01)的模型效果。
图01
纹理制作
身体纹理为SSS材质可以在图02看出。从左至右,它们分别是:
1.无散射漫反射贴图和表皮映射:在这里,我用同样的映射为无散射给表皮插槽。这不是一个手绘的质感图片;我使用了真实照片创建所有这些纹理。在Photoshop中,我打扫出照片所有亮点和阴影部分。
2.皮下颜色:根据第一纹理,我制作出质地偏红,有些区域比其他更红。这个步骤是非常重要的,因为它增加了更深入到主体材质。
3.高光权重1:在此纹理使用的照片,保留其原有的高光和阴影。我只是去饱和度,并调整色彩平衡,使其柔软和低对比度。因为该质地为主体的主光区域,我并不需要对比度过高。我只是需要使整个身体采用了合乎逻辑主要的亮点。
4.高光权重2:与高光权重1不同的是,这种质地具有更高的对比度。它被用于在皮肤的一些区域,能真正表现出湿润或油腻效果。为了使之更切合实际,我添加了一个噪波滤波器,以使皮肤看起来应该不会很顺利,就像一个塑料表面。然后,我也用这个材质的反射贴图插槽,使皮肤更加逼真。
图02
身体皮肤的SSS材质组分可以在如图3看出:
图03
1.只有表皮部分:灯光传输进入表面,但仍需要一些软阴影。
2.只有皮下部分:着色器看起来比表皮柔软。光传输更深入皮肤造成皮下组织看起来更柔和,但它仍然需要更多的软阴影。
3.反射组件:这个组件将会给着色器更深入,更真实的感觉(图04)。
图04
纹理的头部SSS的材质可以在图05.看到八个贴图用于头部材质;你至少需要这八张图,产生了一个好的头部材质效果。
图05
图06显示出头部组成的过程。从左至右依次为:
1.我用mentalray渲染基本SSS的材质效果
2.我用Vray渲染反射通道
3.我用扫描线渲染通过Hairfx头发效果
4.在Photoshop中的最终组成效果
图06
照明
灯光设置很简单(图07)。我用了4个平面灯和两个直接灯光。我还使用了HDRI多品种增加照明。虽然布光看起来很简单,但是这对我来说是最困难的事情,我花了很长的时间调整和测试灯光。
图07
我决定给她添加把枪,因为我认为这将让她看起来更强大(图08)。
图08
结束语
好了,这一切效果完成了!我希望这个制作特辑对你有一些帮助,如果你有任何问题,那么请让我知道,我会尽我所能,给您答复!感谢您的阅读,感谢朱峰社区www.zf3d.com。谢谢!
最终效果图
评论