3dsmax设计超酷蝙蝠侠摩托车

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 1074 日期 2015-03-23 0

介绍

在长时间观看克里斯托弗诺兰的黑暗骑士之后我一直想设计一个摩托车。

制作这个模型我花了2天左右 - 来完成这一形象模型。

请注意:本作中更多关注的是造型设计。

第1天

我开始使用粗略的概念设计,使用Photoshop绘制出摩托车的一个非常基本的轮廓。

当设计一个摩托车或汽车,它总是最初设计的侧面轮廓。我主要是用max设计摩托车的整体,这将帮助我获得摩托车的比例和设计出正确的方方面面(我能想到和看到所有的边)。然后我又回到到Photoshop中为摩托车添加更多的细节(图00)。

图00

我开始放置摩托车的第一个车轮。在这种情况下,轮子是轴距(图01)近两倍的直径。然后我用直线工具起草了Razper的侧面轮廓,如下面的概念缩略图,然后在MAX(图02 - 03)中挤出模型。我只用MAX设计,而不是模拟了最终图像。我知道我可以在Photoshop中修复任何问题。

图01

图02

图03

我详细介绍了粗略的形状与我使用编辑多边形选项(图04 - 图05)线工具创建的模型。然后我用FFD修改,以达到理想的凸起和曲线效果。

图04

图05

这个阶段后,我开始创建重要部分的元素,有助于维系摩托车的主要元素库。帮助重建规模和比例(图06 - 08)的摩托车。

图06

图07

图08

然后我开始设立车灯。我用了一个直接自上而下的光,天空光,以提高Razper的整体肌肉。我一直认为这是更好地避免长长的影子在摩托车(图09)旁边。我呈现的图像是3000清晰度,这是第一天的工作结束。

我总是需要时间来思考我的设计,因为我个人觉得,我们需要一些时间来扫描我们的设计,反思它,并找到需要修复的错误。

图09

第2天

我发现连接前轮的手臂不够紧密的概念缩略图,所以我加了一些板块在手臂上的前轮固定形式的效果(图10)。

图10

我使用色平衡的原始呈现(3000 清晰度 PNG输出)来修复所需要的暗部(图11 - 12)。然后我修复多边形网格出现的任何错误(图13)。

图11

图12

图13

添加微观的细节和美学图像是一个非常重要的阶段。这是非常重要的是要有尺度问题考虑,而在Photoshop中(图14 - 15)添加细节。

图14

图15

接下来我添加污垢和划痕在摩托车上,以避免一个CG的外观,使其更接现实的说服力。我想建议摩托车属于某人或在军队(图16 - 17)中使用。

图16

图17

摩托车的材料性质主要是通过亮点所示。需要更少的抛光表面的设计,使之更加隐蔽和锐利。对我来说,抛光的车辆代表了豪华,而不是战斗(图17)的车辆。

我加贴花来表示摩托车是由一个公司的一个小队或团队(图18)的制作。该灯添加到摩托车,以表现出这是一个战车非常重要的具有攻击(图18 - 19)效果的外观。

图18

图19

我做了背景阴暗的方式,以吸引更多的他眼球来关注车辆。它最好有一个简单的背景,深入突出的设计。我还加了一点颜色平衡(图20)。

图20

这里的最终图像(图21)。

图21

我希望你们能喜欢这个制作特辑。非常感谢您的阅读!感谢朱峰社区www.zf3d.com 谢谢。

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