介绍
在这次制作中我选择了一个具有自然力量的角色。
我的下一步是要创造一个故事可以尽可能多的解释我的角色。我总是试图建立一个环境以对我的角色的建立故事的背景来寻找她/他的具体外观效果。我也知道,一个视频游戏角色应该是具有魅力的效果,我在想角色可以再发展成一个3-D游戏模式,因此我需要绘制出特别多的技术细节。
人物的灵感来自我迷恋的古典神话中永远年轻的狄俄尼索斯(酒神),然后兴高采烈地跳舞Maenads的图像吸引了我的灵感,它将成为我的角色设计参考。
当我完成了一些草图,很明显,我认为角色是具有类似于女性的女神或仙女。我决定,她的武器是她的同伴,一个活生生的酿酒用的葡萄(图01)。
图01
经过初具规模的概念在我的脑海中,我第一次组成的人物以黑色和白色表现出我想要的构成,以创建一个连续的循环运动的效果。 (Fig.02)
图02
一个酒葡萄固有的灵活性,我决定将扭曲角色周围在无穷符号的形状,以表示她永葆青春。
颜色和体积的绘制是该下一阶段,这是惯例,我绘制出所有深色的细节,然后减去更接近观看者的部分。绘制出该人物的面部最具挑战性的地方,并且我改变了她的面部表情,以达到我所期望的结果。 (如图3)
图03
我希望她能表现出一个开朗,但初生牛犊不怕虎的女孩形象,并且它切掉了敌人的首脑时面带微笑的效果。
同时,根据我的绘制背景和画面的整体色彩方案。我确信场景背景具有一些遗址和瀑布的组成来起次要作用,因为我想要角色成为人们关注的焦点。当我已经实现了统一的外观,我开始打磨的细节,如葡萄和角色的头发,我大概绘制花了一个月的时间来完成该部分的绘制效果,每天大约两个小时,但最终效果我还是挺高兴结果,它符合我的需要的效果。
接下来,我给角色绘制出不同角度的三视图,以便我更好的解释角色的形状,为以后的制作3D人物创建下基础,并绘制出她穿着服装的参考。理想情况下,人物的外观应该透露她的身份,现在我觉得她的服装过于繁琐我需要减少细节,因为它不需要过分丰富的细节。 (图04)
图04
我很高兴,我有机会将我的作品展现给大家,并且也有机会证明了自己的能力给观众。
本次制作测试了我的专业技能,尤其是我的能力。
最终图像效果
我的绘制完成了,感谢大家的阅读,感谢朱峰社区www.zf3d.com 给我展示的机会。谢谢!
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