zbrush中使用Zapplink去除模型接缝

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鏉ユ簮: 忙碌的管理员 浏览 2318 日期 2014-08-29 0

 

使用的软件:ZBrush

翻译和首发朱峰社区

 

 

EA游戏主角制作的艺术家加文 古尔登,提供了使用ZAppLink在ZBrush以及Photoshop纹理接缝的技巧...

为您的游戏角色或道具绘画质感,您的纹理将是无缝的,而你的模型中应该没有uv接缝。不过,如果要绘制纹理,“老派的方式”,而不是从一个高分辨率模型烘培他们,让接缝处完全消失可能会非常棘手。有几种不同的方式来做到这一点,一个伟大的方式是在ZBrush中使用ZAppLink功能。 ZAppLink将采取一个镜头的视角,它可以解剖层次,让你改变纹理在Photoshop中,然后重新导入该信息到ZBrush。

 

画出来的接缝可是一个痛苦的过程,通过使用ZAppLink几个快速简单的步骤可以处理掉接缝

 

使用ZAppLink功能

 

一旦你有导入ZBrush的纹理模型(导入的JPG或PSD到您的纹理面板,并且在大多数情况下,垂直翻转,然后应用在工具>纹理贴图,找到有问题的区域。一旦你有一个有问题的缝,导航文档> ZAppLink。

 

这将要求您将文件导入到Photoshop。一旦该文件是在Photoshop中,你将无法改变的模式,除非你想取消的过程。随着导入到Photoshop中的文件,将其保存图层顺序的完整性至关重要。我喜欢只选择颜色的笔刷 - 通常是手工克隆区域的涂抹模型。一旦你满意你的工作,保存的PSD,并返回到ZBrush的。 ZBrush中会要求你是否申请变化,点接受,看看你的接缝就消失了!一旦这个过程完成后,克隆你的材质并导出。这种新的漫反射纹理将是您的新材质,保证没有接缝!

访问ZAppLink通过文档面板。一旦你画了Photoshop中的接缝处,然后点击保存

 

分辨率和ZAppLink

 

关于使用ZAppLink重要的一点是,该工具的结果都基于模型的分辨率。这意味着,用较少的点模式来传输信息,将有不好的结果,而不是多级细分的模型。因此,使用ZAppLink之前,一定要细分模型几次,以确保你的工作没有白费。

请记住,你的纹理投影的成功是基于模型的点的密度,好了感谢大家的观看!

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