作者:加文古尔登
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使用的软件: ZBrush
首发和翻译:朱峰社区zf3d.com
艺术家加文古尔登会给你一个很好的例子和建议,教我们如何在数字雕刻软件ZBrush中建立可信的布料
关键
要创造伟大的布料刻画,是要知道你正在试图制作的布料,它必须是依赖于人体的材料,并根据万有引力定律,还要考虑织物的厚度这些就是要点。一旦找到素材后,需要层叠起来的造型以及用适当的细节,控制好压缩和张力,注意细节。
经常有艺术家直接介绍制作过程,这是一个错误!建立一个真实的基础布料,内容适当的布料,并不断完善;将有充足的时间来调整细节。
雕刻在ZBrush的皮夹克的最终效果。在这里,你可以看到主要的褶皱都位于压缩区
雕刻布料阶段
一旦你收集了参考图像,并研究你有针对性的布料,然后就开始到ZBrush。在这个例子中,我创建一个更严谨的皮夹克,从基础网格开始。从这里,我在压缩和接缝的主要领域雕刻服装。最后,一旦折工作已经完成,我就雕刻了加更精细的细节,加上磨损,和完善的织物接缝用针和较小的张力褶皱。
在这个例子中,你可以看到多层次细节的雕刻一件外套时的效果。一个坚实的基础网格,标志着主要的效果,然后是最后的细节
重要提示 - 了解你的材料
深入雕刻之前,请确保您参考了您的材料与真实世界的例子,或一系列伟大的照片参考图像。不同的材料,重力不同的反应,聚束,张力,重量到不同材料都需要考虑。
在这个例子中,你可以看到不同的材料被执行,不同材料雕刻出来的褶皱是不同的。
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