maya和zbrush制作太空美女

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鏉ユ簮: 忙碌的管理员 浏览 5802 日期 2014-01-28 0

在本教程中,我将要告诉你我是怎么制作太空船普罗米修斯号上面的美女角色。希望你喜欢这个过程。你可以看看这个教程也会很有启发。

高级人物制作技术

/Prclassi.asp?xilie=171&paixu_shijian=2

首先我需要一个人物的基本网格模型。于是我从zbrush的基础模型开始了。

zbruh4r6下载

/Products_rj.asp?id=1307

与往常一样,我一般使用ZBrush一些基本的画笔,开始雕刻。我不使用什么花哨的画笔。在这个阶段,我把重点放在主要的形状和脸部体积上面。然后,我用不同的阿尔法贴图创建的皮肤和脸的皱纹。我只是用一个基本的标准笔刷用不同的力度。

我在maya中展开的uv,然后倒回到zbrush中。现在,我可以通过在ZBrush的Polypaint绘画纹理。我只是用一个简单的标准笔刷喷涂。我用输出选项在ZBrush创建做旧贴图。这张贴图对之后的工作非常有益,包括漫反射贴图和凹凸贴图。我烘培了置换贴图和细分级别2的法线贴图,这样我就可以有更好的分辨率。现在是时候在Maya中创建SSS材质了。这里是sss材质的设置。

我设置了4个区域灯光,通过使用HDRI图像创建基于图像的照明,也就是背景。我打开了每个光的光线跟踪阴影。我用maya的毛皮制作头发睫毛和眉毛。眼睛是由角膜,虹膜和泪腺网格制作的。。下面是我得到了一个渲染图像。我在每一个步骤做了很多的测试效果图。然后,我开始制作身体。我在Maya中创建一套机械服装。这是贴图

在一个单独的文件中创建的头发。我在Photoshop合成渲染组合在一起。我使用了几种不同的Mental Ray的预设来制作服装。现在,在Photoshop合成。我有2个不同的渲染图像,身体和头发,在Photoshop进行合成。在Photoshop我做了图像上的一些涂抹,我也用色阶,曲线和色相/饱和度功能来调色。这里的最终图像!感谢您阅读朱峰社区www.zf3d.com的教程!

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