zbrush基础课程制作克劳德(共6节)
综合高模人物蒂法(共27节)
新功能(共38节)




ZBrush4r6进一步提高了新的功能,让你进入一个丰富的工具集,这将会提高你的创造力和效率。新的zremesher提供完全重建拓扑retopology系统得到了更好的自动化以及通过用户调整来进行拓扑模型的工作,也有一些新的画笔和功能的完善,以及坚硬表面雕刻工具。
新版本都增加了什么:
zremesher
zbursh的自动retopology拓扑让拓扑达到了一个新的标准。分析网格的曲率然后产生一个自然的多边形,而且他实现这种效果只需要很少的时间,让人你可以进行更多的控制。你可以局部进行密度的管理和进行曲线特征的标记。
此外一个新的zremesher功能可以执行retopology到你的多边形特定的一部分边缘进行焊接融合。
修剪曲线刷
修剪曲线刷功能--这些新的笔刷就行剪子一样,可以帮你把多边形剪掉,并且关闭所有的孔洞。
桥接曲线刷---创建表面的多边形直接的桥梁,在不相邻的多边形上创建出多边形搭桥效果,你还可以用它封闭和开放曲线。
压痕笔刷--这个你不需要依靠拓扑重新定义一个折痕的边缘,这个刷子可以自由的绘制曲线来定义边缘折痕。
笔刷半径选项扩展--该选项可以创建一个路径拓扑甚至表面的厚度。
可见度扩展切片和关闭孔笔刷--可以隐藏多边形,或者关闭开放孔洞工具。DynaMesh现在有这种能力。
新的曲线结构curvemode刷子可以自动检测各种表面的开口,折痕和边缘组。这将会有几个用途,比如管子模型。
DynaMesh保留了现有的多边形组,多边形组从你原始的模型或者插入的网格被保存到DynaMesh模型中。你可以做组的各种操作,这样可以做硬表面带来方便。比如做一个环形的硬表面。
新的PolyGroup分配函数可以在摄像机角度创建新PolyGroup,他将分类单一的PolyGroup给所有可见的面对摄像机的多边形。
新的独立模式-只保留活动工具,在zbrush操作摄像机的时候。这将会提高三维导航的效率。
平滑工具--可以平滑模型的uv,zbrush现在可以冻结uv的便捷,然后对uv进行平滑的操作。不管多少级别的细分都没事。
环形--两个新的选项为循环特性,让你快速分配polygroups或者拓扑环形。
新遮掩工具--现在你可以遮掩单个模型的边界,折痕边缘。

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