3d制作魔兽世界中的宝箱

修改
鏉ユ簮: 忙碌的管理员 浏览 7152 日期 2014-01-19 0

大家好欢迎来到朱峰社区www.zf3d.com,本次我们来制作魔兽世界中的宝箱,魔兽世界这个游戏,相信大家一定不会陌生,基本每个人都玩过,这个宝箱是我们在游戏中最喜欢遇到物品。

本次制作方法大概是:3dsmax建模,uv,photoshop手绘材质,这是标准的游戏模型制作过程过程。

视频教程请浏览

/Products.asp?id=110

/Products.asp?id=111

建模

首先是建模部分,先创建宝箱的线,然后进行挤出的操作。

然后转成可编辑的多边形进行封口。然后加对称修改器进行镜像。

使用多边形编辑工具,把模型的面调整一下,得到宝箱的模型。

然后我在photoshop里面创建一个256大小的贴图。这个是比较小的游戏贴图。然后制作如下方这样的贴图。这个是宝箱的侧面的贴图。

把模型的uv调整一下,正好贴到贴图的上面。

使用同样的方法制作其他的几个面

这是我们制作好的模型和uv部分。ps直接绘制了标准的黑白灰颜色。

 

贴图绘制

接下来开始绘制贴图,首先先画一种的一块铁皮。绘制好了以后开始复制。然后得到所有的铁皮。

 

画好铁皮之后开始绘制木纹。然后看一下3dsmax中木纹的质感。阴影也直接绘画出来。

 

然后绘制各种其他的小物件。使用高光等绘制方法,得到所有铁的效果。

这是我们制作好的宝箱。好了感谢您的收看,有不明白的地方到朱峰社区www.zf3d.com提交谢谢。

评论

{{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
Ctrl+Enter 发布
{{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
{{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}