韩国3d设计师Ki Yong Sim金发女孩制作历程

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鏉ユ簮: 水银管理员 浏览 11159 日期 2013-10-11 0
自我介绍

朱峰社区的朋友大家好,我是来自韩国的3d美术设计师Ki Yong Sim(文勇辛)很高兴来到这里。接下来为你展示我的几个重要的作品以及制作过程。希望大家喜欢。

我的联系方式是电话010-9110-4705网址:http://blog.naver.com/sim4130电子邮件:sim4130@naver.com

金发女孩

首先是我做的金发女孩

使用了软件CINEMA4D,maya,ZBrush然后渲染使用的是mental ray在photoshop中进行修图。

这个是多边形的练习作品,是我的最新作品。首先制作基本低模模型,然后用zbrush刷出所有细节。用photoshop制作材质最后用mr进行渲染。我希望你喜欢她。

zbrush次世代教程

脸部的特效上半身特写无光状态的渲染贴图展示zbrush雕刻过程非常感谢

断刀剑客

下面这个作品是有个性的断刀剑客。

这个也是我的最新作品,低多边形的次世代模型。主角是一个战士,然后破剑是他的父亲传给他的,我的灵感来自于武侠电影。

我在maya中制作的基本模型,然后使用zbrush刻画细节。使用ps上材质以及mr渲染。这是我的习惯。

我提交到网站上发现很多人给我留言,有一些错误,让我自己加强了建模和渲染的部分,现在我把他们修改好了。非常感谢这些会员。让我提高了制作能力。我真的很高兴有这样的机会。感谢你的观看并且希望给我提意见。

人物模型制作教程

 

maya工作视口输出(法线+高光贴图+灯光)

zbrush的高模模式显示

maya查看材质没有光

贴图的展示

绳子的结构细节

其他作品

好了这里是我的最新作品

下面展示的是我以前的一些作品希望你喜欢。

早期的次世代怪物作品

次世代女性作品

武士

希望得到您的回复!很高兴再见。

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