自我介绍
朱峰社区的朋友大家好,我是来自韩国的3d美术设计师Ki Yong Sim(文勇辛)很高兴来到这里。接下来为你展示我的几个重要的作品以及制作过程。希望大家喜欢。
我的联系方式是电话010-9110-4705网址:http://blog.naver.com/sim4130电子邮件:sim4130@naver.com
金发女孩
首先是我做的金发女孩
使用了软件CINEMA4D,maya,ZBrush然后渲染使用的是mental ray在photoshop中进行修图。
这个是多边形的练习作品,是我的最新作品。首先制作基本低模模型,然后用zbrush刷出所有细节。用photoshop制作材质最后用mr进行渲染。我希望你喜欢她。
脸部的特效上半身特写无光状态的渲染贴图展示zbrush雕刻过程非常感谢
断刀剑客
下面这个作品是有个性的断刀剑客。
这个也是我的最新作品,低多边形的次世代模型。主角是一个战士,然后破剑是他的父亲传给他的,我的灵感来自于武侠电影。
我在maya中制作的基本模型,然后使用zbrush刻画细节。使用ps上材质以及mr渲染。这是我的习惯。
我提交到网站上发现很多人给我留言,有一些错误,让我自己加强了建模和渲染的部分,现在我把他们修改好了。非常感谢这些会员。让我提高了制作能力。我真的很高兴有这样的机会。感谢你的观看并且希望给我提意见。
maya工作视口输出(法线+高光贴图+灯光)
zbrush的高模模式显示
maya查看材质没有光
贴图的展示
绳子的结构细节
其他作品
好了这里是我的最新作品
下面展示的是我以前的一些作品希望你喜欢。
早期的次世代怪物作品
次世代女性作品
武士
希望得到您的回复!很高兴再见。
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