maya - VRay的焦散照明

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3245 日期 2012-12-29 0

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在今天的快速提示教程,埃德加Mihailov介绍两个小技巧,包括如何使用Vray的玛雅创建焦散,如何让你的的Vray的灯,抗混叠正确的最终渲染!我们知道,你会发现都提示非常有用的,所以让我们开始吧...


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第1部分 - 焦散


maya - VRay的焦散照明 第1步

首先,我将展示这一幕看起来像什么。1和2是VRAY灯光使用默认设置。3是一个简单的球体,背景是一个倒置的多维数据集。


第2步

现在我们要创建一个材质的球体。对于这一点,我们的Hypershade中去,并创建一个新Vraymtl。我在基本参数设置漫反射颜色为黑色,以便我们获得了更多的绿色的球体,但你可以将它设置为任何你喜欢在烧碱代以来的漫反射颜色实际上并不发挥作用。最后折射的标签,改变折射的颜色,以任何你想要的颜色是焦散-在我们的例子中,绿色。


第3步

现在,我们必须启用焦散。要做到这一点,“窗口”>“渲染编辑”>“渲染设置。一到那里,去“ 间接照明 “选项卡,找到焦散子菜单。检查所示,使他们注:GI并不需要是对散焦来产生。


maya - VRay的焦散照明第4步

现在渲染。正如你可以看到你现在已经在地面上的绿色斑点。他们是我们的焦散。我不喜欢他们!因此,我们将进入我们的领域材料的设置和更改折射下的子菜单中的折射IOR到一个较低的值。

注:IOR是一个数,定义多少被弯曲时,通过光的进入表面。您可以使用谷歌找到水及其他材料,如IOR值。


第5步

在渲染中,你可以看到焦散现在很多更加奠定了,但他们仍然是非常粗糙的。为了解决这个问题,我们进入渲染设置,头部的间接照明部分,改变最大密度从1到0.1。随意尝试使用这个值,看它的全部影响。


第6步

好了,现在事情看起来更平滑。但我仍然不喜欢它是如此的绿,非常密集。为了解决这个问题,我们可以减少焦散。返回到“ 渲染设置 “菜单,改变从1到0.5 的倍数,这将减少焦散量的一半。


maya - VRay的焦散照明 第7步

现在你可以看到,焦散,并不像固体,其实看起来真的不错!这些是基本的步骤,您需要遵循启用,并调整在你的场景中,焦散。随意尝试用不同的颜色和值,看你能拿出什么。


第2部分 - AA灯


第1步

在这里,我已经准备了一个简单的场景。3 Vray的矩形灯,一个简单的立方体网格,以嵌入灯,反射球。


第2步

当你渲染Vray的灯,你是否有AA过滤器启用与否,灯依旧非常别名和抗锯齿。无论是在场景本身和在对象中的反射,如下所示:


第3步

为了解决这个问题,你必须回去渲染设置。


第4步

首先,确保你已经设置的V-Ray 渲染使用。现在点击的VRay的选项卡上,并打开的颜色映射下拉菜单中。这里打勾亚像素映射和钳位输出。


第5步

现在,当您重新渲染图片在主场景中的反射,灯光不错,平滑的边缘!

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