在maya中模拟化学实验 - 场景布置

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1619 日期 2012-12-28 0

最终产品

这个项目是第1部分系列中发布你的内在化验师,玛雅

今天,艾伦 Monroig开始走我们通过他的化学品混合场景,在这个可怕的玛雅流体教程的第一部分。今天的部分涵盖了建模所需的对象,如何设置初始流体状态,而第二部分完成的流畅的动画,并添加一些烟雾现场。现在是时候释放你内心的化学家!


在maya中模拟化学实验 - 场景布置 第1步

要创建容器,我们需要我们的容器的形状相匹配的一个真实的多,我们可以有一个参考图像。我不能包括我的教程中使用的图像,头下面的链接,并选择合适的参考图像:谷歌图片搜索。一旦你找到了一个合适的图像,将其保存到您的硬盘驱动器。然后,在Maya中,通过正交正面图看,在视图菜单进入“查看”>“图像平面>导入图像...”


第2步

你所选择的图像将显示在前面的正投影视图作为背景。


第3步

如果你去的透视图,你会看到一个平面的图像,但我们不希望任何其他认为是不在前视图中显示图像。要隐藏的图像,它的属性编辑器,并勾选“通过摄像头”选项。


第4步

通过前面的观点,“创建> EP曲线工具”。


第5步

点击“工具设置”按钮,在屏幕的右上角。


第6步

“EP曲线工具”里面的“工具设置”窗口中选择“3立方”选项。这将允许我们创建一个带圆角曲线。


第7步

在背景上的容器的形状的曲线相匹配。(请注意,您还需要匹配的形状的容器内)


第8步

在“面”菜单,进入“曲面>旋转(选项框)”。


第9步

内旋转“选项中,增加至16段,使输出的几何体”多边形“和”镶嵌法“的控制点。(如果需要的对象是一个由多边形,而不是NURBS因为nDynamics只适用于多边形)


第10步

当你点击旋转,我们之前创建的曲线会转变成一个多边形的容器。


第11步

打开“编辑”>“删除”按类型“>”历史记录“,这将断开的容器,从曲线。


第12步

选择并删除曲线。如果你按照正确的步骤11的容器不应该消失。


第13步

刻度和位置的容器到所需的位置。


第14步

查看通过前查看。


第15步

“创建> EP曲线工具”。


第16步

创建与我们第二容器的形状的曲线。


第17步

旋转曲线与我们以前使用的相同的选项。


第18步

选择容器。


第19步

打开“编辑”>“删除”按类型“>”历史记录“。


第20步

规模和位置的容器。


第21步

选择并删除曲线。


第22步

使容器可选的顶点。


第23步

选择在所述容器的顶部的顶点。(在里面)。


第24步

移动这些顶点朝向外侧容器。


第25步

所选的容器,到“编辑网格”>“插入”边缘环路工具“。


第26步

之前我们之前选择的顶点的边缘插入循环,这将抛光的容器的形状。(随意修改形状的容器中,以自己的方式)。


第27步

这是怎么现在看起来容器。


在maya中模拟化学实验 - 场景布置 第28步

使顶点的容器可选再次。


步骤29

优先选择在所述容器的挤压型材的两侧的顶点。


第30步

选择缩放工具和缩放顶点朝向容器内部。


步骤31

这是两个容器的外观。


步骤32

确保这两个容器都在从地板上的相同的距离。


步骤33

创建一个背景为我们的场景中,任何背景下能正常工作。


第34步

转到“窗口”>“渲染编辑”> Hypershade中“。


步骤35

在Hypershade里面,创建一个新的海防材料。


步骤36

打开属性编辑器的海防材料,添加一个名称,更改颜色为黑色,一个白色灰色和环境色为黑色的透明度。


步骤37

向下滚动到“镜面底纹”一节。更改“余弦力量”75“镜面反射颜色”,灰色,和“反射”到0.380。


步骤38

将是海防材料添加到我们的容器。


步骤39

转到“窗口”>“大纲”。


步骤40

命名既容器。这仅仅是一个有组织的场景。


步骤41

选择这两个容器。


步骤42

在“nDynamics”菜单,“n粒子>创建n粒子>填充对象(选项框)”确保“水”被选择“。


步骤43

将显示一个窗口,可以用n选项时,将分辨率提高到30,“最大Y”为0.6,确保“双寨”的选项被选中。(“最大Y”选项决定如何充分容器,注意水会压缩,所以这个值将至少有一半)。


步骤44

当你点击颗粒填充,这两个容器内应该有相同的粒子系统。


步骤45

让现场的至少600帧,回放动画。


在maya中模拟化学实验 - 场景布置 步骤46

选择nParticle的系统,它的属性编辑器,增加“半径”到.340(这将取决于你的场景的大小),根据“冲突”一节中,“碰撞宽度比例为0.600,这将压缩创造更逼真的水的颗粒。


步骤47

向下滚动到“液体模拟”一节,并更改“液体半径量表”,以0.600。


步骤48

转到细胞核选项,和“子步”增加至10。


步骤49

转到“创建>多边形基本体”>“魔方”。


步骤50

创建2个立方块,并将其移动的集装箱上,他们将作为上限,水不出去的容器。


步骤51

选择容器和瓶盖。


步骤52

在“nDynamics”菜单,进入“nMesh>创建被动撞机”。这将使对象碰撞nParticle的系统。


步骤53

播放动画(它会发挥很慢)。


步骤54

停止播放时,所有的颗粒沉淀下来,他们不动。(注粒子的回放期间压缩)


步骤55

选择nParticle的系统,并从当前“nSolver>初始状态>设置”。这将使水停留在相同的位置,整个动画,除非有与它进行交互。


步骤56

删除我们之前创建的多维数据集。


步骤57

在视图菜单,进入“显示>的n粒子(取消选中该选项)”这将隐藏的水,让我们更快地创建动画的容器。


步骤58

水应该是不可见的。


步骤59

动画的容器。


步骤60

回放动画。


步骤61

请一定要再次可见的水,到“窗口> Playblast(选项框)”


步骤62

选择动画的时间范围内发生的,你要保存的文件。单击对播放playblast。


在maya中模拟化学实验 - 场景布置 步骤63

这将创建一个文件的动画。检查的水是做什么的,你想要它做的。如果不是,请调整容器的动画,,做另一个播放playblast。我做了我喜欢的动画10 playblasts前。

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