maya制作“生化奇兵”的“亚当注射器”

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 1642 日期 2012-12-28 0

最终产品

在今天的教程中,新Cgtuts +作者马里奥Novoselec将展示我们如何创建一个高分辨率的模型流行的视频游戏“生化奇兵”的的“ADAM注射器”。马里奥将用Autodesk Maya,但因为大多数的显示技术是通用的,你不应该有任何问题,与其他3D软件包。,马里奥将使用共同的多边形建模技术建立注射器的基地网,然后再添加,细分到实现模型的最终外观。让我们开始吧!


maya制作“生化奇兵”的“亚当注射器” 第1步

首先,在前视图中,我们需要增加我们的参考图像。我们将做到这一点的要查看>图像平面>导入图片并选择我们的参考图像,在我们的例子中,是“ADAM_Syringe_R”。


在通道盒中改变中心Y 0.09(使我们的参考中心,以Y轴),然后中央z -10(这样不会分散我们在我们的工作)。


第2步

与的以下atributes:旋转,旋转Ÿ 15 ž 90,创建一个圆柱体,规模取决于上参考(均匀缩放)和细分轴12。


第3步

现在,我们需要选择所有的左端面,然后去编辑网格>挤出。


然后,我们必须拖动选定的多边形(在x轴),然后挤出再次。我们将在x轴。


第4步

接下来,我们选择所有的左端面临再次,和底部的对象(它告诉我们选定的面将绕这个角度上添加一条边。)然后,我们去“编辑网格”>“楔面。


在通道盒中,我们改变楔角为34.198,分部2(我把太多)。


第5步

同样,我们挤出端面。


然后,我们把他们拖下水的手柄的底部,图中所示。


第6步

然后去编辑网格“>”插入边回路工具。


3个回路,如图所示。


第7步

创建一个圆柱体,并设置旋转Ÿ :60:15和旋转ž ,也改变细分12,这样的形状和旋转轴与实物相符。


第8步

然后,我们选择对象和到网>布尔运算>联盟。现在我们的拓扑显得相当混乱,但我们会在接下来的几个步骤来解决这个问题。


第9步

现在切换到前视图。然后进入“编辑网格”>“剪切面工具(我们将不使用的刀片切削刃的工具,因为我们不能选择的角度上,我们需要创建循环)。


然后,我们添加了图中所示的3环边。


第10步

现在,我们将顶点连接,选择“编辑网格”>“合并顶点工具。


首先,上部。将其连接图中所示,按照箭头。我们必须这样做的另一边。


现在看起来应该类似于在下面的图片所示。


第11步

我们必须继续为图中所示连接的verticies的。也请记住,这样做的另一边。


现在看起来应该是这样的:


第12步

对于较低的部分,我们还可以使用“合并顶点工具。


第13步

在对象模式下,进入到“编辑网格”>“分割多边形​​工具。


我们将连接verticies,图中所示:


我们将做到这一点,所以3种不同的双连接在一起。我们做同样的事情,在另一边的对象。


第14步

现在,合并顶点工具,我们的下一个顶点连接:


因此,它看起来像这样:


第15步

然后,我们将选择如下图所示的边,将它缩小一点使用缩放工具,因此,它看起来像其他人。


现在,更多一点的工作与合并顶点工具。


第16步

随着分割多边形​​工具,使周围的所有道路,使一个循环,它与另一侧。


在这里再次做同样的事情。


然后一次。


第17步

在这一步中,我们将挤出选定的面,如下图所示,扩展他们。


拉伸和缩放的内。


挤出,然后将多边形。


拉伸和缩放的脸一次。


拉伸,移动多边形输出(只是一点点)。


拉伸,和规模再次向外部。


挤出的多边形。


拉伸,移动了一点点的多边形。


挤出,并再次到外面的规模(只是一个位)。


挤出。


挤出,然后再扩展到里面。


挤出一点。


第18步

选择面显示在下面的图片(整个循环)。


然后挤出的多边形,并将其移动的移动工具一点点进一出。然后,我们将它们缩放到里面。


第19步

优先选择的多边形的两个循环,如下图所示。


然后再挤出,并使用移动工具将这些面。


然后选择环的多边形。


再次拉伸,将它们移出。


第20步

选择面图,然后与正常人平均打开“缩放”工具,使脸和奉承。


第21步

然后选择“创建> CV曲线工具。


线如右图。按照下图所示方向。


第22步

,然后选择面就行了。


然后将其挤出。在通道盒的部门设置25。


第23步

按Delete键删除选定的面。


将每个顶点合并顶点工具。


因此,它看起来像这样:


第24步

现在缩放选定的边多一点点。


然后将选定的边。


第25步

现在,插入边回路工具,添加2环边手柄的底部附近。


然后插入边回路工具,添加更多的循环。


第26步

现在选择这些面孔。


然后拉伸和缩放位。


现在,挤压它们。


maya制作“生化奇兵”的“亚当注射器”第27步

使用移动工具,移动Verticies,使他们形成一个弧形。


第28步

随着的插入边回路工具,添加更多的循环,如图所示。


步骤29

用移动工具,将verticies周围,软化的角落。


第30步

选择这些面,然后将其删除。


步骤31

选择这两个循环孔的周围。


挤出一点点。


然后挤出再次。


步骤32

现在,使用合并顶点的工具连接verticies,如下图所示。


因此,它看起来像这样:


步骤33

选择整个循环,到“编辑网格”>“幻灯片的利器。


按MMB(鼠标中键),然后拖动选择的回路,所以向中心靠近中间。


插入边回路工具,添加更多的循环。


第34步

优先选择在图片中所示的手柄上的面。使用“缩放”工具,延长他们沿Z轴。


步骤35

接下来,选择端面,在下面的图片所示。


然后向中心挤压它们。


拉伸,然后再次沿X轴拖动创建针。用统一比例调整的提示,如下图所示。


步骤36

在这一步中,我们将再次使用“挤出”工具,使用相同的技术,如前面所述。下面的图片显示了如何挤压和规模化的多边形。请跟随和尝试匹配的图像。














步骤37

现在的低多边形模型完成后,按3可以预览模型与应用平滑。正如你可以看到,有没有锋利的边缘。加入边循环使用“插入”边缘环路工具,我们将解决这个问题,我们也将使用“缩放”工具来调整自己的立场,在这里和那里。按照下面的图片。
















在这里,我们将增加1个新的边回路和规模,以圆的形状。


在这里加入2环边,靠近两侧。


现在添加更多的循环和扩展他们在同一时间,如下图所示。


然后,我们将重复这个过程的另一端。



在这里选择它向外循环和规模。


因此,它看起来是这样的。


再添加一个循环的中心。


接下来,添加了两个新的循环,并扩展他们一个接一个。


选择循环和规模,再像以前一样。


因此,它看起来是这样的。


同样,添加另一个循环的中心。


然后,2个循环,并扩展到圆的形状。


添加更多的循环在这里。


接下来,添加2个循环顶部,然后扩展到创建一个圆形的形状。


选择中心的顶点,并将它移动了一点点。


maya制作“生化奇兵”的“亚当注射器” 步骤38

使用CV曲线工具绘制一条曲线的手柄。启动曲线,并按照下面的图片中所示的方向。


步骤39

创建一个新的汽缸和12及股份拆细上限为2和旋转Z 轴拆细到75。


选择端盖和扩展它。


我们增加了一个循环的边缘。


删除多边形在其另一端,以降低面数,因为这些将是不可见的。


步骤40

接下来,创建一个球体的的细分轴和高度设置到12。


接下来,我们删除球体的下半部分。


然后,我们把她送到正确​​的位置。


然后压平球体的一点点使用“缩放”工具。


步骤41

下一步,我们将创建一个平面,细分设置宽度和高度为1。然后将它放置在下面的图片所示。


步骤42

接下来,选择平面,然后我们先前创建的曲线。


现在,拉伸,设置分部25和圆锥曲线图下面的图片相匹配。


步骤43

接下来,创建4个新的循环沿把手,这将有助于支持后,当我们添加平滑的形状。


选择如下所示的边,并将其删除:编辑网格“>”删除边/顶点。


一旦边缘已被删除,创建2个新的循环。如下图所示。


现在连他们使用分割多边形​​工具。


步骤44

创建一个新的多维数据集,并将其定位在下面的图片所示,还可以旋转它相匹配的角度。


选择的verticies“,并拖动,以创建一个斜坡。


现在添加4个循环,调整自己的位置,如下图所示。


步骤45

接下来,选择所有的枪,将它们结合起来。


步骤46

现在选择枪和平滑,设置分部2。


步骤47

最后,我们将删除所有的历史,我们所使用的工具,选择“编辑”>“删除”按类型“>”历史记录“。


maya制作“生化奇兵”的“亚当注射器” 现在,我们可以看到我们的最终结果。

 

 

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