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更多的,往往不是学生到我这里来问的一个好方法创建线框渲染,所以在本教程中,我将解释两种不同的方法实现线框渲染在Maya中使用了mentalray与环境闭塞。
在maya中使用mentalray与环境闭塞实现线框渲染 第1步
这是我将使用创建的线框渲染环境闭塞模型。
第2步
由于我要在本教程中使用了mentalray,确保它的加载在Maya中。如果不是的话,到“ 窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器“。
第3步
从“插件管理器”窗口中,勾选“加载”和“自动加载”选项为“Mayatomr.mll”,来启用它。
第4步
现在打开“Hypershade窗口”,“ 窗口“>”渲染“编辑> Hypershade中。
第5步
点击“表面材质在下面的图片所示。
第6步
现在的mental ray的“纹理”中,单击的“mib_amb_occlusion”。
第7步
中东鼠标拖动和下降“mib_amb_occlusion”在第6步中创建的表面上着色,并从选项方块中,选择“默认”。
第8步
接下来指定表面着色器模型“右键单击它,选择”选项“将材质指定给选定对象”。
第9步
现在,双击“mib_amb_occlucion”节点,并从设置,更改“样品”,“差价”和“衰减”值,指定在下面的图片。样品的质量控制,AO,让更多的样本等于更好的质量,但成本追加的渲染时间。
第10步
选择“mental ray的”渲染和命中渲染的。Ambient Occlusion是指现在,让我们开始工作的线框。
第11步
选择表面着色,然后单击“输入和输出连接”按钮,在Hypershade。
第12步
现在选择“表面材质1SG”节点(这只是拿出后,点击“创建输入和输出连接。)
第13步
从“属性”的“表面着色器1SG”节点,去的mental ray选项,并选中“启用”中的“轮廓”卷展栏中的轮廓渲染。
第14步
从“绘制的性能差异”选项,勾选上“围绕所有聚面孔”选项。
第15步
点击“渲染”了,这是我们将要得到的结果,这个光滑(按“3”键)。
在maya中使用mentalray与环境闭塞实现线框渲染第16步
现在回到“表面材质1SG”阴影组属性,并在“轮廓”改变“颜色”和“Width”,在下面的图片中指定。
第17步
命中再次渲染以查看结果。
第18步
从“渲染”设置“质量”选项卡中,选择“生产”。
第19步
通过选择预先设定的质量“生产”,“围绕所有聚面孔”选项,在“功能”选项卡会取消,所以你必须把它'ON'了。在“轮廓”,“过采样”,以提高产品质量的线框。
第20步
用于改变,所呈现的图像的背景。转到“视图”>“选择相机 “透视”视口菜单,然后按“CTRL + A”。
第21步
或按按钮,如下图所示。
第22步
从“属性编辑器”窗口中,在“环境”下,更改“背景颜色”到中型的灰色。
第23步
再次渲染,这里是我们的最终结果。
第24步
使用轮廓节点,也可以实现相同的结果。要做到这一点,选择“Contour_shader_simple的”节点“轮廓着色器”。
第25步
双击“表面材质”着色组节点在Hypershade。
第26步
展开“自定义明暗器”卷展栏中的“属性编辑器”,鼠标拖动,和下降“contour_shader_simple”的到的轮廓着色器插槽。
在maya中使用mentalray与环境闭塞实现线框渲染第27步
对于不断变化的颜色和宽度的线框中,双击的“contour_shader_simple”和相应地改变颜色和宽度。
结束本教程中,我希望你喜欢它!
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