在maya中使用mentalray与环境闭塞实现线框渲染

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 5198 日期 2012-12-26 0

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更多的,往往不是学生到我这里来问的一个好方法创建线框渲染,所以在本教程中,我将解释两种不同的方法实现线框渲染在Maya中使用了mentalray与环境闭塞。


在maya中使用mentalray与环境闭塞实现线框渲染 第1步

这是我将使用创建的线框渲染环境闭塞模型。


第2步

由于我要在本教程中使用了mentalray,确保它的加载在Maya中。如果不是的话,到“ 窗口“>”设置“/”首选项“>”插件管理器“。


第3步

从“插件管理器”窗口中,勾选“加载”和“自动加载”选项为“Mayatomr.mll”,来启用它。


第4步

现在打开“Hypershade窗口”,“ 窗口“>”渲染“编辑> Hypershade中。


第5步

点击“表面材质在下面的图片所示。


第6步

现在的mental ray的“纹理”中,单击的“mib_amb_occlusion”。


第7步

中东鼠标拖动和下降“mib_amb_occlusion”在第6步中创建的表面上着色,并从选项方块中,选择“默认”。


第8步

接下来指定表面着色器模型“右键单击它,选择”选项“将材质指定给选定对象”。


第9步

现在,双击“mib_amb_occlucion”节点,并从设置,更改“样品”,“差价”和“衰减”值,指定在下面的图片。样品的质量控制,AO,让更多的样本等于更好的质量,但成本追加的渲染时间。


第10步

选择“mental ray的”渲染和命中渲染的。Ambient Occlusion是指现在,让我们开始工作的线框。


第11步

选择表面着色,然后单击“输入和输出连接”按钮,在Hypershade。


第12步

现在选择“表面材质1SG”节点(这只是拿出后,点击“创建输入和输出连接。)


第13步

从“属性”的“表面着色器1SG”节点,去的mental ray选项,并选中“启用”中的“轮廓”卷展栏中的轮廓渲染。


第14步

从“绘制的性能差异”选项,勾选上“围绕所有聚面孔”选项。


第15步

点击“渲染”了,这是我们将要得到的结果,这个光滑(按“3”键)。


在maya中使用mentalray与环境闭塞实现线框渲染第16步

现在回到“表面材质1SG”阴影组属性,并在“轮廓”改变“颜色”和“Width”,在下面的图片中指定。


第17步

命中再次渲染以查看结果。


第18步

从“渲染”设置“质量”选项卡中,选择“生产”。


第19步

通过选择预先设定的质量“生产”,“围绕所有聚面孔”选项,在“功能”选项卡会取消,所以你必须把它'ON'了。在“轮廓”,“过采样”,以提高产品质量的线框。


第20步

用于改变,所呈现的图像的背景。转到“视图”>“选择相机 “透视”视口菜单,然后按“CTRL + A”。


第21步

或按按钮,如下图所示。


第22步

从“属性编辑器”窗口中,在“环境”下,更改“背景颜色”到中型的灰色。


第23步

再次渲染,这里是我们的最终结果。


第24步

使用轮廓节点,也可以实现相同的结果。要做到这一点,选择“Contour_shader_simple的”节点“轮廓着色器”。


第25步

双击“表面材质”着色组节点在Hypershade。


第26步

展开“自定义明暗器”卷展栏中的“属性编辑器”,鼠标拖动,和下降“contour_shader_simple”的到的轮廓着色器插槽。


在maya中使用mentalray与环境闭塞实现线框渲染第27步

对于不断变化的颜色和宽度的线框中,双击的“contour_shader_simple”和相应地改变颜色和宽度。


结束本教程中,我希望你喜欢它!

 

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