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这个项目是系列中的maya制作光头皮鞋第一部分
嘿,伙计们,在本教程中,我会正式对皮鞋建模的过程中,与大家分享。我们会先做出一个低多边形模型,然后添加该模型的细节。我将开始与鞋底,然后再移动。我使用的参考图像,这将有助于我做出最完美的形状的鞋,但我会按照我自己的设计。
参考图片
第1步
让我们开始。打开Maya和设置的项目文件夹中。在侧视图中,单击“查看”>“图像平面”>“导入图片,然后打开侧面的鞋。同样,在Front视图中打开后图像的鞋。
第2步
打开属性编辑器(按Ctrl + A),同时选择一个图像平面的透视图中。点击imageplane01,箭头指向的位置。
然后把在中间一列的值(Y轴),使图像平面摊开,你可以做的造型轻松。这些值可以是负数。
第3步
现在,创建一个平面,并根据需要增加其细分宽度和细分的高度。
右键单击,然后到顶点模式,根据鞋子的鞋底的形状,然后调整顶点。
第4步
现在跳进侧视图调整鞋底的形状,根据侧面图像。
第5步
现在,让我们挤出的唯一。跳转到“透视”视图,按5键即可关闭X射线模式。选择所有的面,挤出向下(编辑网格>挤出。)这给出了一个整体厚度的唯一。
挤压后的唯一,只选择脚跟的脸,挤出他们一次。我们的低多边形的唯一现在已经完成。
第6步
由于我们的唯一,我们并不真正需要的底视图。我们将使用顶视图。因此,我们将删除的底视图图像平面。转到“窗口”>“渲染编辑器”> Hypershade窗口“>”实用程序“,然后选择图像平面和删除。
第7步
现在,导入新的图像视图和顶视图中打开的鞋。现在你知道如何导入图像平面。当你导入图像平面的图像,似乎是相当大的鞋的鞋底。在这种情况下,你可以调整它的大小增加或减少的“宽度”和“高度”值。
因为我们现在使用的俯视图的鞋(这是换右腿),因此,我们必须翻转唯一的,以便它可以正确匹配的图像。转到编辑>复制特殊,规模的X值设置为-1。现在,旧的一(1)移动,并放置新的酮(2)在图像平面上。正如你可以看到的唯一的网格顶部图像平面不完全匹配,但是我们还模拟鞋,你知道,我们使用这些图像,以供参考。
第8步
在透视图中选择的唯一的顶面和删除它们。
删除脸后,S选择边框的边缘和挤压它里面。挤出边境的边缘,去编辑网格>挤出。
第9步
转到侧面看,选择边框的边缘,向上挤压它。
在侧“视口中,选择一些点,并移动他们向下如下图所示。
第10步
现在去顶视图,并相应地调整网格。
挤出再次调整的几何形状像我们一样在最后一步。
第11步
挤出的边界边缘一个更多的时间,也保持相应的鞋的形状变形。
第12步
现在,让我们覆盖的爪子地区的鞋。选择两侧,然后将它们连接,你可以看到下图中。为了弥补边界,进入“编辑网格”>“桥”。
第13步
现在选择的边缘,如图所示,如下图所示。
之后去的侧视图,并与选择的边缘,将它们移动向上和也旋转他们一点点从左至右。这使得罚款的斜坡。
第14步
现在选择的唯一的中心边缘,然后向上移动一点,给它一个圆形的形状就像一只鞋子。
现在去侧面看,然后又由左到右旋转。
第15步
虽然仍然在侧视图中,修改网格,你可以看到下面的图片中。
第16步
在透视图,选择一些鞋的顶部边缘上的,挤出这些所示。
第17步
现在选择两个顶点,从侧面看,它们移动了一下。
然后从顶视图中选择三个顶点,并修改它们,所以它们是有点圆,如下图所示。
第18步
创建这三个选定的边回路之间有一段距离,因为我们不希望任何凹痕鞋的表面上。因此,这是非常重要的,以建立它们之间的间隙。
maya制作光头皮鞋第一部分第19步
转到“编辑网格”>“利器插入,插入一个边缘下面的图片所示。
第20步
现在,我们需要填补的洞。选择如下图所示的边环通过双击的边缘,去网>填坑,填装孔。
然后进入“编辑网格”>“分割多边形工具,使用此工具连接的边缘,如图所示。
第21步
现在,我们必须调整,这样就不会有任何凹陷的网状网流量。
选择边缘循环,你可以看到下面的图。
然后去编辑网>幻灯边缘工具,移动幻灯片边缘工具的帮助下,留下了一点这个选定的边回路。
之后,选择了另外一个,它也通过使用幻灯片的利器。网流量分配均匀。
第22步
现在,选择一些边缘尖的鞋和幻灯片边缘工具的帮助下,他们向后滑动。
第23步
现在选择的运动鞋和按'3'来检查平滑的鞋。按'1'在凹凸的鞋了。
第24步
现在,选择的边回路强调,但取消了鞋的脚趾边缘。
通过使用幻灯片的利器,将选定的边位向上,正如你所看到的图像。
第25步
现在去编辑网格“>”分割多边形工具,并创建一个在鞋的边缘,如下面的图片所示。
创建的相同的边缘环的相对侧上的鞋。
第26步
现在,我在下面的图片所示的选择面。
第27步
转到“编辑网格”>“重复的面,点击选项框。
“复制”选项“窗口中会出现。这里检查的独立重复的面孔“选项,然后单击”复制“按钮。
此操作使得复制的网格选定的面。现在,选择复制的面,使其远离。
第28步
再次选择的面孔,我选择了他们在下面的图片,并删除它们。
现在把重复的网空的地方。
现在选择从两侧扩展一些顶点里面一点点。
步骤29
现在去侧面看,并插入一个边回路分离的几何修改。
因为我们现在有两个独立的实体,我们可以隐藏或显示的一部分,我们需要按要求。隔离的选择,然后按Shift + I,如果你想的不可见的几何可见再次显示>隔离“选择”>“查看选定。
第30步
现在的基本模式的鞋差不多完成了。
但上半部分的鞋显得过于宽泛。因此,选择的顶点的那部分。
“缩放”工具,减少的那部分位的宽度。
maya制作光头皮鞋第一部分步骤31
现在主要和基本的鞋型已准备就绪。您可以按您的要求设计的鞋在进一步改善。
步骤32
现在,我们将创建鞋带孔。选择分割多边形工具(“编辑网格>分割多边形工具)和3个正方形的形状两侧。
之后,我们就得调整他们直孔平方的面孔,我们刚刚作出了删除。
步骤33
让我们创建的鞋带。创建一个圆柱体,设置的细分轴8和细分上限2。
挤压缸鞋带形状。
并把它放在我已经下图中所示的鞋带孔。
现在,选择气缸盖面,然后去编辑网格“>”拉伸和挤压到另一边的鞋带孔,你可以看到图片中的。挤压它像一个鞋带的弯曲线。
现在,我们的鞋带都准备好了。
第34步
隐藏的鞋后面的部分。选择前部的运动鞋和选择所有的面,除了唯一的,然后去网>提取物,除了其余的网格分割的唯一。
步骤35
现在唯一的隔离。选择和覆盖被删除,其顶面采用桥接(编辑网格>桥)。
步骤36
带回来的鞋的后部。现在,我们必须提高鞋子的后面部分的形状。
步骤37
所以这时候后面的部分隔离,并选择所有的面。
现在挤出创造深度,因为鞋是不是只由一个单一的真皮层内的所有面。这是必需的,给它一点点的厚度。
步骤38
同样选择的鞋的前部,并使其一个孤立的选择。然后选择所有的面和挤压他们内心也。
步骤39
恭喜!我们的低多边形的鞋是现在已经准备好了。
步骤40
现在,所有我们需要做的是增加一些详细的鞋。我们将开始与唯一的,因此,将4边循环中的唯一。
选择两个面环,然后挤压它们向内。
步骤41
添加支持,你要硬角的边缘。
步骤42
现在,我们的鞋后面的部分添加细节。同样加上支持的边缘硬化的角落。
步骤43
现在添加支持的鞋的前部,使在任何你想要的硬角的边缘。
步骤44
此外,我做了一个简单的标志,抱紧的鞋。为了使标志创建一个长方体,两横一纵边。
maya制作光头皮鞋第一部分步骤45
首先,请按Shift + Alt + D,删除所有的历史,这将有助于减少文件的大小。选择整鞋和按Ctrl + G一组的所有部件。现在选择的鞋,去编辑“>”复制“特别,和一式两份的对面。最后,我们对鞋已准备就绪。现在,在本教程的下一部分,我们将不拆包,纹理和照明的鞋子。
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