3dmax制作教会十字灯光效果

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 2404 日期 2012-12-19 0

  • VRAY渲染
  • uvlayout
  • Illusion粒子
  • mentalray教程
  • maya版vray教程
  • Krakatoa粒子
  • Thinking Particles思维粒子
  • rayfire动力学
  • FumeFX火焰烟雾
  • maya版mentalray教程
  • maya海龟渲染器
  • BodyPaint画材质
  • DeepPaint贴图绘画
  • realflow水流特效
  • afterburn气体插件
  • 绘画基础
  • 原创漫画教程
  • 场景原画设定
  • 漫画女孩绘画
  • 北欧女神原画设定
  • 尤娜的绘画
  • 伊利丹
  • 齐天大圣
  • HyperShot渲染器
  • 绘制真实照片
  • 新功能
  • 转载教程
  • 最终产品

    在本教程中,PRATIK古拉蒂引导我们通过他创造了他的令人惊叹的影像,“教会之光”,使用3ds Max。他涵盖了所有的造型,材料制作,灯光,渲染通道和后期制作技术。


    3dmax制作教会十字灯光效果简史

    光教会是一个小的结构在大阪,日本茨城县,镇,两个街道的角落。建筑师,安藤忠雄,是著名的禅宗哲学概念结构时,他的一个主题,他表示在这项工作中存在的双重性。在教堂内的空间被定义的光线和固体之间的强烈对比。在教堂里,光进入从后面通过一个交叉切在混凝土墙上的祭坛,它是在这个路口的光线和固体,是乘员的意思变得认识的深刻部门之间的精神和世俗的在自己。


    造型

    正如你可以看到下面的图片中,几何体本身其实很简单 - 四面都在背面右侧,通过它的光进入主窗口的墙壁上。所有的家具模型在场景中创建了使用简单的盒子建模技术,一次为蓝本,我用实例来创建多个副本,在整个教会。


    第1步

    为了模拟了替补席上,在前视图中创建一个平面。

    第2步

    后,将其转换为可编辑多边形,选择较低的优势,并把拖动向下挤出所示。

    第3步

    选择这两条边和连接它们的3个师。做完这些后,调整顶点的位置,在下面的最终图像显示。

    第4步

    重复上述过程完成两个水平部分所示。

    第5步

    在这里,我们可以使用桥接工具,可以方便地连接这两个对边。

    第6步

    与主创建的形状,施加壳改性剂添加到该对象的厚度。我们希望不同的部分结束了大约广场的 - 使用我的设置如下图所示。

    第7步

    我们应该做的所有照片般逼真的模型,我们现在需要倒角的角边给我们的模型中,斜面的外观。我的倒角设置,但重要的是要确保它看起来的权利给你!

    3dmax制作教会十字灯光效果第8步

    复制此对象两次后,我还创建的背部支撑和座位本身完全使用上述描述的相同的技术。现在我们的板凳完成了!


    第9步

    为了模拟讲台上,首先创建一个框,并将其转换为可编辑多边形。

    第10步

    选择3的侧面和插图所示。

    第11步

    做完这些后,删除第四侧多边形。

    第12步

    现在,选择插入的面孔和轻微挤压它们。

    第13步

    现在,就在椅子上,我们需要去和倒角我们的优势。

    第14步

    要完成对象,添加一个立方体的模型上,横在前面,和一个立方体,每边,一定要倒角的边缘。其他场景中的物体都使用类似的多边形建模方法。


    渲染环境闭塞证,

    我说在环境闭塞通过使用Mental Ray增加更多的深度和重量的最终渲染。我个人比较喜欢这个,因为它是快速的mental ray for,在我看来,比Vray的污垢着色器提供了更好的结果。

    第1步

    一是改变当前的渲染器Mental Ray的扫描线。

    第2步

    然后添加一个新的Mental Ray材质。

    第3步

    在表面上,分配环境/反光闭塞。

    第4步

    增加样品 500 -你添加更多的样本,减少颗粒感会出现在最后的渲染。也增加了传播最大距离,如图所示。

    第5步

    最终收集和GI不应该在渲染环境闭塞通,所以只增加采样质量,使光线追踪,如图所示。现在,您可以呈现出您的AO通。

    照明和渲染设置

    正如你可以看到有5个VRAY室内照明和1个定向光源(6)作为太阳在最后一幕灯(1-5)。

    第1步

    首先,添加到您自己的场景上面所示的6个指示灯。下图显示了不同的设置,我已经使用了6盏灯。更先进的参数如下:

    • 无形的 - 此设置控制,VRayLight源本身是否是在最后的渲染可见。
    • subdivs值 - 此设置定义的光的质量。应该用于测试渲染值8-10,而15-20应该用于最终图像。增加样本数量,提高你的整体渲染时间。

    第2步

    现在,所有场景中的物体指定一个简单的VRay的材料。为此,我们在测试过程中,以确保快速的渲染时间。然后,在通用选项卡上的“ 渲染设置 “对话框中,设置图像分辨率和输出文件的目标。

    第3步

    Vray标签上移动时,首先禁用默认灯光,然后设置图像采样类型自适应DMC,打开的抗混叠滤波器的类型和设置的Catmull-ROM。最后,改变颜色映射类型指数。此模式的基础上,这可能是有用的,以防止烧出场景中的光源周围,同时保持图像的整体色调的亮度,饱和的颜色。

    第4步

    间接照明 “选项卡上,选择发光贴图光缓存的初级和次级反弹的引擎。使用发光贴图计算只有几个场景内的间接照明,和Vray然后用插值法从该数据中的信息的其余部分的照明。因为它仅着眼于一个子集的总信息,的Irrandiance map方法是非常快的直接计算相比,尤其是与大的平坦区域的场景。

    现在,选择高级自定义预设,改变公共卫生学院。subdivs值至90,和插值开。样品到第70。半球细分值(HSPH。subdivs值)值控制的个人采取的Vray的GI样本的质量。较小的值,使事情做得更快,但可能会产生一个过于有污点的结果。值越高,产生更平滑的图像,在成本增加渲染时间。

    第5步

    光缓存设置,设置的细分值 1500,样品尺寸为0.02和传球次数为8。确保存储直接光显示钙。相位都导通。

    第6步

    现在,我们的渲染设置完成,所以让我们继续前进的材料。


    物料

    有3个主要场景中的玻璃,镀铬和木材的材料。让我们来看看它们的参数。

    第1步

    玻璃的设置:

    第2步

    铬设置:

    3dmax制作教会十字灯光效果第3步

    木设置:

    第4步

    创建和分配上述所示的材料,并击中渲染后,你应该得到的图像,类似的,如下所示。现在,我们需要进入后处理,这样可节省渲染和打开Photoshop。


    后处理

    第1步

    同时打开美通(渲染)和环境光遮挡通在Photoshop。积极的环境光遮挡图像,选择(按Ctrl-A),然后复制(Ctrl-C)的内容。切换到美通和粘贴(CTRL-P)环境光遮挡通入堆栈顶部的一个新层,如下图所示。然后切换环境光遮挡通模式。

    第2步

    现在选择他们两个,右键单击任意一个层,然后选择合并图层,合并这两个图层。

    第3步

    我们现在要改变亮度和Constrast,我们的新合并的层,所以选择的层去图像>调整>亮度/对比度。播放的设置,直到您满意的结果-我的值如下所示- ,然后单击“确定”。

    第4步

    要添加一个轻微的蓝色色调的渲染,去图像>调整>照片滤镜的对话框中,选择冷却过滤器(LBB)从下拉列表中选择和设定的密度约10%。点击“确定”一旦你满意的结果。

    第5步

    最后一步是添加一个轻微的镜头光晕我们的形象,所以去滤镜>渲染>镜头光晕。我们需要做的第一件事情就是选择耀斑的中心,通过点击右键,在预览窗口中的交叉中心。完成后,设置亮度 70%左右,镜头类型设置105毫米总理。完成后,单击“确定”完成。

    3dmax制作教会十字灯光效果第6步

    所有这一切现在所要做的是拯救我们的最终图像。

     

    评论

    {{ username ? username.charAt(0).toUpperCase() : '?' }}
    Ctrl+Enter 发布
    {{ (c.username || c.author_name || '?').charAt(0).toUpperCase() }}
    {{ c.username || c.author_name }} {{ Utils.formatDate(c.created_at) }}