3dmax创建舞蹈效果的粒子

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鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3039 日期 2012-12-18 0

每月两次,我们重新审视我们的读者最喜欢的职位从整个历史Cgtuts +,而今天我们有一个真棒3DS MAX的文章由克里斯蒂安流行。本教程是首次发表于200911月,在运用思考颗粒,提供了一个很好的样子!让我们来看看...

在这中间级的教程中,您将学习如何创建一个有趣的跳舞的粒子效果,使用3ds Max与思考颗粒。你还应该能够编排的动画音轨创建一个动态地图后遗症的。


3dmax创建舞蹈效果的粒子最终效果预览

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打开后遗症,并创建一个新的组成。设置的宽度高度'400'。改变像素长宽比方形像素帧频”30“,并设置持续时间20秒。

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项目文件下载,并将它们导入在AE

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,拖动“Metric_Bass.wav”到组成的时间轴中。右键点击它,关键帧助理”>“音频转换为关键帧。这个过程的音频波形转换成关键帧,并将其存储在一个新层名为音频幅度

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新的音频幅度图层的名称更改为低音幅度。删除“Metric_Bass.wav”层,因为新的层包含了所有的音频数据,你需要的。要展开或折叠属性组中,单击层名称或属性组名称左侧的三角形。展开低音幅”>“效果”>“两个通道

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拖动“Bass_map.png”组成的时间轴。展开“Bass_map”>“转换

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接下来,您将连接“Bass_map”图层的不透明度值到低音振幅层的音频数据。按“Alt”键,然后按一下上Bass_map不透明度秒表图标,添加一个表达式来此属性。

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点击表达式拿起鞭子图标,拖动线的两个频道的滚动条。这个动作,将连接到音频数据的不透明度值。

3dmax创建舞蹈效果的粒子第8

做同样的正常高音的文件。

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渲染动画。JPEG序列。

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时间配置对话框中,打开3ds Max动画长度”'600'帧(20秒)。

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创建一个平面上,将名称更改为发射飞机。设置的平面的长度和宽度为'140',并且将其移动到的坐标:x = 0时,为y = 0z = 0

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添加一个“UVW贴图修改的平面和禁用真实世界地图

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转到命令面板”>“创建”>“粒子系统思维菜单,并放置一个“ThinkingParticles”图标,在视窗中。

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转到修改面板,然后单击属性,在思考卷展栏(你也可以使用“Alt + Shift + P”打开,按Alt + Shift + C“关闭”ThinkingParticles 3“用户接口)。在“DynamicSet视图中,选择主动态。禁用编辑到看到实时的变化,并启用显示网格看到粒子的形状。

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粒子群树视图中,单击创建按钮,在主系统。命名组框中颗粒,点击本集团的名字两次(慢慢地)。

3dmax创建舞蹈效果的粒子第16

支配的粒子做什么,你需要创建一个动态设置。在“DynamicSet视图中,单击创建按钮,在主动态,并命名为新的动态设置生成

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突出显示生成”DynamicSet,,,,然后去右手边的对话框,在这里你会看到一组新的创造的推出。

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点击操作员​​图标,然后从下拉列表中选择生成器。,选择“MatterWaves”节点,突出,然后单击在原理图中的线设置视图部分,将此节点添加到你的“DynamicSet”

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的右边部分出现在“MatterWaves”卷展栏中,单击拾取对象基于发射器按钮,选择发射飞机在视口中。为本集团,从下拉菜单中,选择框中颗粒。颗粒的创造型手枪射击“3000”的粒子数目。更改的寿命'300'速度“0”的价值,以及大小

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发射器卷展栏中,设置“U / V发射'50'

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写入通道卷展栏中,设置了第二个微调“UVW”参数设置为“0”。该微调器定义的,应书面(-1表示没有写入数据通道)的数据通道数。

3dmax创建舞蹈效果的粒子第22

粒子群树视图中,突出显示框颗粒。在框粒子卷展栏中,出现的右边部分,你需要创建一个数据通道。在编辑框中,写“UVW数据,然后从下拉列表中选择“Point3视频。按添加按钮。现在的“UVW坐标数据从“MatterWaves”被写入到数据通道0”

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创建新的“DynamicSet”,并更改了名称为效果。在创建面板中,单击图标。添加到您的动态设置框粒子组。

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创建面板中,单击助手图标和添加一个“TexmapColor”的帮手。使用这个辅助函数来获取当前地图的表面颜色。

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选择框颗粒,在右上角的运营商,将光标移到浅绿色方块。它会显示一个工具提示,说输出。点击输出框中将显示输出数据流的完整列表框颗粒

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选择“*位置“* CHUVW数据。现在,这些输出可见框颗粒

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“*CHUVW数据输出盒子粒子组中的“UVW”输入“TexmapColor”帮手。从“* CHUVW数据”TexmapColor“帮手获取的UVW坐标信息。

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“TexmapColor帮手卷展栏上,添加AE中创建的图像序列。

步骤29

现在,你需要改变颗粒上的'Z'轴,在地图上的位置。在创建面板中,从下拉列表中选择标准。添加一个位置操作,并连接粒子粒子输出输入,框颗粒

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因为'X''Y''z'的位置被设置为'0',所有的粒子将被移动到相同的位置。你需要得到的原始粒子的位置上的“X”“Y”轴,将它们保留不变。单击助手图标,并添加两个“Point3视频帮手

步骤31

本集团将位置输出到输入的第一个“Point3视频帮手矢量。现在,这个辅助函数得到粒子的位置。将“X“Y输出第一Point3视频的帮手“X“Y”输入的值的第二个“Point3视频帮手,然后将矢量输出第二个“Point3视频的帮手位置输入位置操作符。

3dmax创建舞蹈效果的粒子步骤32

正如你可以看到,颗粒回到他们原来的位置上的“X”“Y”轴。接下来,您需要定义的'Z'轴的位置。添加一个助手和更改操作类型为“A * B”

步骤33

添加一个随机的帮手,并更改1”“55”2”'60'

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输入乘法帮手价值输出随机帮手,和“B值输入到输出的”TexmapColor“帮手颜色。现在,将价值输出的添加和乘法帮手“Z输入的第二个“Point3视频帮手

步骤35

颜色“TexmapColor”帮手输出送出用于黑色和'1'的白色之间的值'0''1''0')。添加乘帮手值乘以从颜色输出之间的随机数'55''60',然后发送出来的结果,“Z输入的第二个“Point3视频帮手,反过来又影响颗粒'z'的位置。正如你可以看到,这些粒子现在的'Z'轴的动画地图的信息的基础上。

步骤36

接下来,您将指定一个立方体形状,这些粒子。进入创建面板,并从下拉列表中选择形状。添加一个标准形状的运营商。从下拉列表中选择魔方,然后将运营商的框颗粒

步骤37

要应用修改的一组中,选择主动态,在TP3用户界面,并启用组对象。现在,您可以选择组,作为一个对象在视口中。

步骤38

创建一个标准的材料,并添加一个渐变坡度老虎地图。打开渐变坡度地图和禁用使用真实世界比例,然后设置平铺“1”

步骤39

创建渐变(如图所示),然后把该材料的框颗粒在视口中。

步骤40

选择的框颗粒,并添加“UVW贴图修改器。禁用真实世界贴图大小

步骤41

点击“UVW贴图修改器,然后修改器的小玩意儿'90''Y'轴旋转。

3dmax创建舞蹈效果的粒子步骤42

按比例缩小的小玩意儿“Z”轴,将其向上(如图所示)。现在渲染动画。

最终的效果

我希望你喜欢这个教程。下面你可以看到我的最终结果。

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