ZB制作蜥蜴人

修改
鏉ユ簮: zhangbei 浏览 3325 日期 2012-12-17 0

最终结果

我做了这个字符,ZB制作蜥蜴人 将其添加到我个人的投资组合,我会告诉你我是如何创建它。我想创建一个人形爬行类动物,我搜查了谷歌的一些有趣的爬行动物,以供参考图片,并发现了一个奇怪的爬行动物的照片,这是整个的灵感。

的设计工程案例被做完全在ZBrush,我开始用的ZSpheres迅速尝试一些意念的字符和它的解剖,我想向混合,爬行动物,一个英雄令人毛骨悚然的身体,我雕刻的一种形式,我是满意,然后开​​始详细介绍,我用像'标准''移动'刷子刷再加上一些我从Pixologic的阿尔法。

ZB制作蜥蜴人 我发的高分辨率模型是Topogun,为retopologizing和实现一个干净的拓扑结构,然后发出新的toplogyZBrush和更多细节的造型工作。我使用3ds Max创建的UV贴图似乎,然后在ZBrushUV保持现有的UV似乎不折解开它。

ZB制作蜥蜴人 3ds Max中,我使用的mental ray SSS快速皮肤对皮肤的阴影,我一直在不断变化的值,直到我得到的结果,我期待的。

涂在皮肤纹理的ZBrushPolypaint,与一些在Photoshop中编辑,我创建了3张地图为SSS,在整体颜色之一,表皮层和皮下层,也创造了镜面地图腔地图。我从ZBrush的,增加的噪声层。在颠簸中,我使用了法线凹凸,与正常的地图,我在ZBrush产生轻微的噪音地图+额外的凸起。

我没111,111使人物承载了很多的道具,这里有我和他们使用的纹理的模型,其中大部分是建筑与设计的材料。对于布设计,我首先做2D,然后在3D模式。

冒充的字符在ZBrush中完成与移调主的帮助下。

照亮场景很简单,我用3'MR区域泛光灯灯。的一个关键光,补光灯,回光灯,我添加了一个天窗和HDRI,但我给它一个非常低的值。我启用最终聚集与mental ray渲染的场景。

观看视频的字符转盘的位置:

希望你喜欢这个小项目概述,这里是最后的图像。

 

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