最终结果
了解如何烤法线贴图。
介绍
请记住,这是一个正常的映射教程,而不是一个建模教程,这就是为什么我要问你自己来模拟出纸槽中。
Blender法线贴图教程第1步
来吧,模拟高聚纸槽(这不要紧,你用多少个顶点!)
第2步
来吧,模拟一个低多边形模型。
阴影平滑(W>阴凉处光滑 - >在编辑模式下)的模型,并重新计算法线的(CTRL + N)。
Blender法线贴图教程第4步
现在把内高模低聚。 分割区和UV /图像编辑器。选择低多边形模型-进入编辑模式,按“U”解缠在许多方面,你会看到一个菜单,在这种情况下,我们将使用智能紫外线项目(您可能需要使用接缝和解开正确的方法取决于你的模型,但在这种情况下,它应该是正常使用的智能UV项目)
它的时间,使一个新的纹理!来吧,按新的UV /图像编辑器。文件的大小,一切都很好,虽然你可以改变的,如果你想要的名称。您应该会看到一个空白,黑色的质感。选择高模和低多边形模型(即具有质地和被解开)后, 现在启用的选择,以积极的方式,在渲染- Bake菜单。
改变满渲染到正常的。现在,请确保您选择了高聚才聚和低命中烘烤!
同样的,现在的封面。首先进入到编辑模式,并添加一个新的纹理的低多边形模型。按“U” -不折。选择高聚第一,然后低聚。按烘烤!瞧你上一次正常的地图!
9:我们现在需要做的就是给他们选择的低多边形模型,并添加另一种材料质感!现在去纹理,并添加一个新的纹理。更改的云图像或电影。选择你想申请的质感。
Blender法线贴图教程第10步
现在我们不想要的颜色,所以禁 用它,但我们不希望它影响几何-正常使(下正常几何)。根据视频图像的采集,你会发现普通的地图,你也应该启用。你需要担心的最后一件事是根据映射,你需要改变产生的UV坐标,因为我们解开它。全部完成!只是到其他模型做同样的事情,你就大功告成了!新材料,新的纹理,云-图像或影片,选择法线贴图,改变坐标UV,选择正常的几何不要忘了,禁用颜色的方式,你可以使用晶格变形的低多边形模型,如果你没有满意的结果。
的结果
我也使镜的设置和发挥这一结果。
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